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Forschungsbaum der Cromoner
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Flug- und Orbitaleinheiten
Drohnen Abfangjäger Bomber Mehrzweck
Technologie - (Fighter) (Bomber) (Fighter/Bomber)
1
500 FP
Thunder GX
pic
B M
+Bomber
Copra
pic
B M
Exterminator
pic
B M
2
900 FP
Thunder SX
pic
B M
+Bomber
Genom
pic
B M
Condor
pic
B M
Sperber
pic
B M
3
1400 FP
Thunder FX
pic
B M
+Fighter
Stormbringer
pic
B M
Albatros
pic
B M
4
2000 FP
Thunder OX
pic
B M
+Fighter
DTerano
pic
B M
+Prätorianer
Ghost
pic
B M
+Tarnung
5
2700 FP
Thunder Spy
pic
B M

+Radar
Usurius
pic
B M
+Tarnung
Pterano
pic
B M
Flug- und Orbitaleinheiten
Hubschrauber Orbital Orbital Service
Technologie (Helicopter) (Orbital) (Orbital) -
0
200 FP
Firebird
pic
B M
1
500 FP
Guppi
pic
B M
Crux
pic
B M
2
900 FP
Dragon
pic
B M
Orbiter
pic
B M
Spectrum
pic
B M
3
1400 FP
Genni
pic
B M
Vision Spy
pic
B M
+Radar
Uhu
pic
B M
+Radar
4
2000 FP
Pirate
pic
B M
Vision
pic
B M
+Luftabwehr
Vision GA
pic
B M
Crux DX
pic
B M
5
2700 FP
Vision RJ
pic
B M
+Radarstörung
Cromos
pic
B M
+CM
Hinweise zum Erforschen von Technologien
==> (Fast) Jede Bauoption wird im PBP separat erforscht. Dazu sind mindestens 4 Technologien erforderlich.
1. Die Rassentechnologie (Set Base Tech, muß vorgegeben sein)
2. Die PBP-Technologie (pbp base tech, muß vorgegeben sein)
3. Die Basistechnologie (Landstreikräfte, Luftstreitkräfte, Seestreitkräfte, je 100 FP)
4. Die Einheitentechnologie (FP=Forschungspunkte entsprechend der Techstufe)
Zusätzlich können weitere Technologien je nach Einsatzzweck nötig sein.
1. Strangtechnologie
Diese Technologien bezeichnen einen Techstrang (z.B. Abfangjäger) bestehend entweder aus konventioneller Technologie (300 FP) oder Hoch-Technologie (1000 FP). Alle Einheiten dieses Strangs sind untereinander gelistet und benötigen zwingend die jeweilige Strangtechnologie.
2. Die Technologiestufe ( 1, 2, 3, 4, 5 )
3. Einheitenspezifische Technologie
Einheiten innerhalb eines Technologiestrangs haben meistens die Einheiten der niederen Technologiestufen als zusätzliche Voraussetzung. Aus Platzgründen sind einige Technologiesträge zusammengefasst. Hoch spezialisierte Einheiten besitzen zusätzliche Voraussetzungen aus dem konventionellen oder Hochtechnologie-Bereich, z.B. Tarnkappenbomber -> +Tarnung.
ohne Einheiten in diesem Bereich besitzen keine eigene Technologie. Sie sind sofort verfügbar(integrierbar), wenn die anderen Voraussetzungen (Basis Technologie, Techstrang, Techstufe) erfüllt sind.


Konventionelle Technologien (FP 300)
K1 Panzer Technologie (tank)
K2 Luftabwehr Technologie (air defence)
K3 Artillerie Technologie (artillery)
K4 Schienenfahrzeugtechnologie (train)
K5 Bomber Technologie (bomber)
K6 Abfangjäger Technologie (fighter)
K7 Hubschrauber Technologie (helicoopter)
K8 UBoot Technologie/ Tauchen (submarine)
K9 Flugzeugträger (carrier)
K10Radar Technologie (radar)
K11Kampfschiff Technologie (battleship)


HochTechnologie (FP 1000)
S1 Cruise Missile Technologie (CM)
S2 Orbital Technologie (orbital)
S3 Langstreckenluftabwehr Technologie (LR AD)
S4 Kampfroboter Technologie (mechanical)
S5 Tarnkappen Technologie (stealth)
S6 Radarstörtechnolgie (jamming)
S7 Panzerungstechnologie (heavy armor)
S8 Luftkissenfahrzeug (hoovercraft)
S9 Großkanone (heavy gun)
S10Raketen (rocket)
S11Fallschirm (parachute)
S12Hit and Run Technologie (speed attack)
S13Laser Technologie
S14Kamikaze
S15JumpDrive