Map Archiv - 2 Spieler Karten
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Alarm
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Daniel Schober Hinzugefügt am:
04.06.2009 (von: grom) Infos zum Download:
MK3 vs. MK3
Beide Spieler starten mit einem Bunkerhauptquartier und zwei Wiesel-Infiltrationseinheiten. Weitere Einheiten sind in den neutralen Gebaeuden auf der Karte versteckt. Das weiss auch der Gegner. Es beginnt ein erbittertes Wettrennen um die freien Gebaeude. Sehr bald werden die Spieler an verschiedenen Punkten auf einander treffen. Sonstiges:
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Am Elblauf
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Keyfinder Hinzugefügt am:
21.06.2008 (von: Keyfinder) Infos zum Download:
Duellkarte, wobei beide Parteien die gleichen MKI - Einheiten haben. Das Ziel ist die Einnahme des gegnerischen HQ. Die Schlucht am Flusslauf macht die Sache nicht einfacher. Rot sollte sich sputen, um das Depot einzunehmen. Sonstiges:
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Belagerung (Outlaws vs. Teccnols)
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Keyfinder Hinzugefügt am:
03.03.2009 (von: Shadow) Infos zum Download:
Verteidiger: Outlaws
Angreifer: Teccnols
Eine Verteidigungstellung der Outlaws wird von den Teccnols gestürmt. Die Teccnols sind zahlenmässig überlegen, trotzdem haben die Outlaws einen Terrainvorteil. Die Teccnols haben 30 Runden Zeit das Hauptquartier der Outlaws einzunehmen.
Ressourcen pro Runde
Energie: 6000
Material: 3000
Fuel: 5000 Sonstiges:
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Converted
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kraal Hinzugefügt am:
07.09.2010 (von: kraal) Infos zum Download:
Mk1 vs. Mk4
Mk1 ist leicht im Nachteil, daher sollte der erfahrenere Spieler diese Seite uebernehmen.
Beide Seiten starten mit, einer befestigten Basis, 6000 Forschungspunkten und Luft-, Wasser- und Landstreitkraeften. Auf der Karte sind truppen beider Seiten verteilt, so dass von Beginn an gekaempft werden kann.
Ab Runde 5 bis Runde 46 wechselt das Wetter von Normal ueber Regnerisch, zu tiefem Winter und zurueck zu Normal. Sonstiges:
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Converted 2011 Beta
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kraal Hinzugefügt am:
14.01.2011 (von: kraal) Infos zum Download:
Die Karte wurde vergroessert, die Geschichtge erweitert um Fehler bereinigt und einige neue Ereignisse sind auch dabei.
Bitte meldet Fehler dort -> http://battle-planet.de/pbp/board/viewtopic.php?f=23&t=2371 Sonstiges:
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Cumberland Version 12 2010 SY - MK4
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Excalibur Hinzugefügt am:
21.12.2010 (von: kraal) Infos zum Download:
Cumberland ist eine leere Duellmap, um einfach mal schnell einige Einheiten auf
sehr unterschiedlichem Gelände rasch austesten zu können.
Die Duellmap ist mit ihrem fast 10.000 Feldern nicht sehr groß, aber dafür recht
abwechslungsreich. Sie benötigt nur 31,4 KB. Die Map beherbergt aber stattliche
180 Gebäude.
Allerdings muss man vor dem Spielen der Map, noch Einheiten im Mapeditor
hinzufügen.
Ausserdem muss man zwingend im Mapeditor auf Options gehen. Dort muss man "setup
item Filters - all" und "select Grafic set = bi-alternate.gfx" wählen. Erst dann
werden die Grafiken tadellos und sauber angezeigt. Sonstiges:
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Die Brücken von Rouen
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Keyfinder Hinzugefügt am:
21.06.2008 (von: Keyfinder) Infos zum Download:
Duellkarte für 2 Spieler. Gespielt wird mit MKI Einheiten. Kleine schnelle Karte. Ziel ist die Einnahme einer gegnerischen Stadt, bevor der Gegner dies schafft. Sonstiges:
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Front
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Steffen Froehlich Hinzugefügt am:
07.02.2009 (von: kraal) Infos zum Download:
MK4 vs. MK4
This map is a conversion of the Battle Isle map miss512 , which was part of the 'Conflicts made in Aachen' map package. Sonstiges:
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Fussball (MK3)
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Keyfinder Hinzugefügt am:
21.06.2008 (von: Keyfinder) Infos zum Download:
Duellkarte für 2 Spieler. Gespielt wird mit MK3 Einheiten. Kleine Fun-Karte für Fussballfreaks. Ziel ist ein Tor (Stadt), bevor der Gegner dies schafft. Sonstiges:
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Hill 17
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Keyfinder Hinzugefügt am:
21.06.2008 (von: Keyfinder) Infos zum Download:
Kleine schnelle Karte die mit MKI Einheiten gespielt wird. Die Berge in der Mitte lassen verschiedene Angriffs- und Verteidigungtaktiken zu. Sonstiges:
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kaar
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zz9plural Hinzugefügt am:
14.09.2010 (von: Hanni) Infos zum Download:
Kaar - MK3 (Rot) vs. MK1 (Blau)
Die Karte ist als Langzeitduell ausgelegt:
- vollständig ausgebaute und gut verteidigte Basis
- Forschung mit Startkapital von 15000 FP
- "Startset" mit einem SI von 747 (Rot) und 671 (Blau)
- Wetterereignisse bis ~ Runde 100
In den ersten Runden gilt es möglichst effizient die auf der
Karte verteilten "versprengten" Einheiten einzusammeln. Blau
hat da einen leichten Vorteil, der den geringeren SI vom Start
ausgleichen kann.
Gebäudebau ist alle 15 Runden für 5 Runden möglich.
Player 7 beim Starten der Karte bitte auf OFF stellen - den gibt
es nur, damit die Gebäude mit den versprengten Einheiten nicht
von jeder Einheit erobert werden können.
Achtung: aufgrund der Größe der Karte und der Anzahl der Einheiten
ist sie recht zeitintensiv.
Kritik, Anregungen und Fehlermeldungen bitte an zz9plural@hilmi.de schicken.
Viel Spass!
20.02.2009 / zz9plural
Änderungen in v1.1
- eine Brücke von Blau auf die Insel entfernt (zu großer Vorteil)
- es fehlten einige Pipelineverbindungen Sonstiges:
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Konter
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Author:
kraal Hinzugefügt am:
04.09.2008 (von: kraal) Infos zum Download:
Die Outlaws liegen im Krieg mit den Cromanern, welche eine erfolgreiche Offensiv um die Andere gegen die Outlaws fuehren.
Konter ist der Versuch der Outlaws den Cromanern tief im eigenen Gebiet eine Niederlage zuzufuegen.
MK4 Muss 42 Runden lang verhindern, dass Minen, Kraftwerke und Fabriken zerstoert werden, danach treffen Verstaerkungen ein.
MK5 soll saemtliche Minen, Kraftwerke und Fabriken von MK4 zerstoeren.
- Keine Orbitalwaffen (MK4 & MK5)
- keine Fluzeuge (MK4)
- Vorgegebene Bauoptionen (MK4)
- Vorgegebene erforschte Produktionslinien (MK5) Sonstiges:
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Krieg ohne Frieden v 1.4
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Author:
CH 187 Hinzugefügt am:
30.07.2009 (von: Shadow) Infos zum Download:
KriegohneFrieden ist eine schöne 1vs1 Karte, es gibt Windänderung, Wetteränderung, und einen Vulkan.
Ausgiebige See, Land und Luftschlachten sind vorprogrammiert.
Sets beider Parteien ist MK3. Erforschung ist möglich und entscheident.
Missionsziele werden bei beginn der Partie mitgeteilt.
Update: ich habe bei meiner Map KriegohneFrieden, fehlende Pipelines hinzugefügt auf beiden Seiten. Sonstiges:
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MK6-vs-MK4
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Author:
rhiow Hinzugefügt am:
04.07.2008 (von: kraal) Infos zum Download:
Match MK6 vs. MK4
research: up to 1000 points/turn
training: limited to 10 experience
buildings: no buildings can be built
defense: the two outer airdefense turrets are set to 23 experience to discourage an early plane rush. use other means to destroy those ;) Sonstiges:
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Quick und Dry
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Author:
N3w7on Hinzugefügt am:
11.03.2009 (von: Shadow) Infos zum Download:
2 Spieler Karte mit MK3 Einheiten.
Kleine Arena, in der Mitte stehen 2 kleine Fabriken in denen so manche Einheiten nachgebaut werden können. Sonstiges:
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Railstations
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Author:
Joerg Richter (original BI map), Martin Bickel (ASC conversion) Hinzugefügt am:
07.02.2009 (von: kraal) Infos zum Download:
MK4 vs. MK4 Sonstiges:
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Rebellion
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Author:
N3w7on Hinzugefügt am:
03.03.2009 (von: Shadow) Infos zum Download:
In dem Produktionskomplex von Blau tobt eine Rebellion, Rot sieht darin die Chance und entsendet einen Angriffstrupp.
Schafft Blau es die Rebellion rechtzeitig niederzuschlagen? Oder wird Rot erfolgreich einen Brückenkopf errichten können? Sonstiges:
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Schmale Wege (MK4)
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Author:
Keyfinder Hinzugefügt am:
21.06.2008 (von: Keyfinder) Infos zum Download:
Duellkarte, wobei beide Parteien die gleichen MK4 - Einheiten haben. Das Ziel ist die Einnahme des gegnerischen HQ. Es können Panzer und Flieger nachgebaut werden. Diese Karte verspricht schwere Panzerkämpfe. Pro Seite stehen 150 Einheiten zum Kampf bereit. Eine Version mit 200 Einheiten gibt es hier:
http://asc-maps.parallel-universum.info/Schmale%20Wege.map Sonstiges:
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SeaBattle
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Author:
Keyfinder Hinzugefügt am:
21.06.2008 (von: Keyfinder) Infos zum Download:
Duellkarte zwischen MK3 und MKI. Das Seegefecht mit schweren Schiffen ist nicht zu vermeiden, jedoch ist die Unterstützung aus der Luft nicht unwichtig. Ziel ist die Eroberung des gegnerischen HQ. Sonstiges:
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Sniper
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Author:
Tokei Ihto Hinzugefügt am:
03.06.2009 (von: Hanni) Infos zum Download:
MK1 gegen MK3
Wie es der Name der Karte bereits verrät, haben hier die Scharfschützen das sagen.
Es ist eine kleine Karte für ein schnelles Spiel ohne Eingraben.
Beide Seiten haben ein Depot, einige Sniper und normale Infanteristen zum Minen legen und räumen.
Das Spielziel ist die Einnahme des gegnerischen Depots oder die Vernichtung aller Einheiten.
Der geschickte Einsatz von Minen und des Views der Einheiten gibt den entscheidenden Ausschlag über Sieg oder Niederlage. Sonstiges:
Bisher 1952 mal heruntergeladen. |
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