[PBP2] Gebäude und erste Eindrücke
Verfasst: Fr 10. Jul 2009, 21:40
Hallo Gamer,
1) Die Gebäude sollen auf "1FeldGebäude" umgemünzt werden, richtig? Weil dann würde sich erledigen, dass:
- die Werkstatt (ehemals Depot) mit Eingang West fehlt
- Das Solarkraftwerk mit Eingang Nord fehlt
2) Die Forschungsidee ist gut, aber dann muss zwingend irgendwie die Forschungsanzeige geändert werden, dass man auch weiß "was" einem die Forschung bringt. Teilweise forscht man jetzt ins leere.
3) Schiffe fehlen, ist klar. Aber was man vielleicht vorzeitig mal reinnehmen könnte, wären zumindest die Bauschiffe, da die wirklich nötig sind
Fällt beim Test direkt auf, wenn Sy und Teccs alles aus der Luft bauen können *g*. Weil Hochseebohrinseln sind somit vorerst Tabu für Mk1, Mk3 und Mk4.
4) Die Sy Gebäude fehlen gänzlich (Habe denen jetzt vorerst die normale HB gegeben und Test ergab, die Einheiten bauen auch die normalen Gebäude.
5) Die Flieger sind offensichtlich auch unvollständig. Ich vermisse die Aufklärer aller Sets.
Das wars erstmal
Mehr nach dem ersten Gefecht... *g*
1) Die Gebäude sollen auf "1FeldGebäude" umgemünzt werden, richtig? Weil dann würde sich erledigen, dass:
- die Werkstatt (ehemals Depot) mit Eingang West fehlt
- Das Solarkraftwerk mit Eingang Nord fehlt
2) Die Forschungsidee ist gut, aber dann muss zwingend irgendwie die Forschungsanzeige geändert werden, dass man auch weiß "was" einem die Forschung bringt. Teilweise forscht man jetzt ins leere.
3) Schiffe fehlen, ist klar. Aber was man vielleicht vorzeitig mal reinnehmen könnte, wären zumindest die Bauschiffe, da die wirklich nötig sind
4) Die Sy Gebäude fehlen gänzlich (Habe denen jetzt vorerst die normale HB gegeben und Test ergab, die Einheiten bauen auch die normalen Gebäude.
5) Die Flieger sind offensichtlich auch unvollständig. Ich vermisse die Aufklärer aller Sets.
Das wars erstmal