[PBP2] Gebäude und erste Eindrücke

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TheScarabeus
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[PBP2] Gebäude und erste Eindrücke

Beitrag von TheScarabeus »

Hallo Gamer,

1) Die Gebäude sollen auf "1FeldGebäude" umgemünzt werden, richtig? Weil dann würde sich erledigen, dass:
- die Werkstatt (ehemals Depot) mit Eingang West fehlt
- Das Solarkraftwerk mit Eingang Nord fehlt

2) Die Forschungsidee ist gut, aber dann muss zwingend irgendwie die Forschungsanzeige geändert werden, dass man auch weiß "was" einem die Forschung bringt. Teilweise forscht man jetzt ins leere.

3) Schiffe fehlen, ist klar. Aber was man vielleicht vorzeitig mal reinnehmen könnte, wären zumindest die Bauschiffe, da die wirklich nötig sind ;) Fällt beim Test direkt auf, wenn Sy und Teccs alles aus der Luft bauen können *g*. Weil Hochseebohrinseln sind somit vorerst Tabu für Mk1, Mk3 und Mk4.

4) Die Sy Gebäude fehlen gänzlich (Habe denen jetzt vorerst die normale HB gegeben und Test ergab, die Einheiten bauen auch die normalen Gebäude.

5) Die Flieger sind offensichtlich auch unvollständig. Ich vermisse die Aufklärer aller Sets.

Das wars erstmal ;) Mehr nach dem ersten Gefecht... *g*
Zuletzt geändert von TheScarabeus am Fr 10. Jul 2009, 21:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [PBP2] Gebäude und erste Eindrücke

Beitrag von TheScarabeus »

Apropos, Positiven:

- Die erhöhte Reichweite der Einheiten "überhaupt" macht sich sofort beim Ausladen des SPS und PF positiv bemerkbar.
- Die neuen Lager habe ich jeder Basis 1mal gegeben (Öllager, Materiallager) anstatt der Werkstatt (ehemals Depot) - sind auch recht praktisch.
- Erhöhter Ertrag von Bohrturm, Mine, Wind und Solarkraftwerk sind mir auch sofort aufgefallen.
Das SKW kann nun 5k statt 3k, aber was ist mit dem WKW - weil da ist die Anzeige ja hin *g* Und da ich noch keinen Wind eingstellt habe, seh ich da sowieso diese Runde noch nix.


Gruß
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