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Tide

Verfasst: So 10. Okt 2010, 14:28
von ehemaliger User
Hallo!

Ich habe mal ein wenig überlegt, ob und wie man Tidenhub bei PBP darstellen kann.

Kann man via Event ein Landstück verändern? Das sollte gehen, denke ich.

Meine Idee war, dass man Ebbe und Flut darstellen könnte.

Also ein Gebiet ist in R 1 Land und wechselt bis R6 langsam zu Wasser bis R12 dreht sich der Vorgang dann um.

Wenn man das via Event einbaut, dann würden die Events sich doch jeden Zyklus wiederholen, oder? Man bräuchte es also nicht immer wieder neu einstellen.

Re: Tide

Verfasst: So 10. Okt 2010, 16:11
von Samheyn
Aua... dann verlierst du nicht nur 2 Einheiten aufm zugefrorenen Fluß sondern 30 am Strand. Find die Idee im Prinzip nicht schlecht aber: Wie läufts dann mit Schiffen die wärend der Flut im Wattenmeer fahren ? Werden die bei Ebbe zurück aufs Meer gezogen oder stehen plötzlich auf ner Sandbank ? Und wenn letzteres werden sie dann zerstört oder sitzen sie nur an Land fest ?

Re: Tide

Verfasst: So 10. Okt 2010, 17:00
von PeerTeer
Das erinnert an die Landung in der Normandie!

Beim Wetter (mit Eis selbst erfahren) kommt es auch auf das Timing an.

Viele Grüße
PeerTeer

Re: Tide

Verfasst: Mo 11. Okt 2010, 10:37
von Vee
Ich denke es sollte möglich sein, eine runde vorher per Event eine nachricht zu verschicken: "Die Flut kommt"/"Ebbe steht bevor" sodass die Spieler ihre Einheiten entsprechend positionieren können...

Re: Tide

Verfasst: Mo 11. Okt 2010, 10:54
von Samheyn
Najo.. aber ein anderes Problem : Wie soll ASC unterscheiden ob es sich um eine ozeanische Küste oder ein Fluß-/Seeufer handelt ?

Re: Tide

Verfasst: Mo 11. Okt 2010, 10:56
von ehemaliger User
Das wird der SV der das Event definiert schon wissen.

Re: Tide

Verfasst: Mo 11. Okt 2010, 12:02
von Samheyn
Klar gut, wenn du das per Hand definieren und dann per Event laufen lassen willst... hatte da jetzt nen anderen Ansatz im Sinn :mrgreen:

Re: Tide

Verfasst: Di 2. Aug 2011, 00:15
von Arkmorn
Tide demo attached. Based on an example provided by Excalibur.

Play as a skirmish game. You just have a satellite so all you can do is keep clicking on the end of turn and watch the AI players fight it out.

Its not quite right, but if you look at the map in the map editor you can see how the events are set up.

Arkmorn