Tide
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ehemaliger User
Tide
Hallo!
Ich habe mal ein wenig überlegt, ob und wie man Tidenhub bei PBP darstellen kann.
Kann man via Event ein Landstück verändern? Das sollte gehen, denke ich.
Meine Idee war, dass man Ebbe und Flut darstellen könnte.
Also ein Gebiet ist in R 1 Land und wechselt bis R6 langsam zu Wasser bis R12 dreht sich der Vorgang dann um.
Wenn man das via Event einbaut, dann würden die Events sich doch jeden Zyklus wiederholen, oder? Man bräuchte es also nicht immer wieder neu einstellen.
Ich habe mal ein wenig überlegt, ob und wie man Tidenhub bei PBP darstellen kann.
Kann man via Event ein Landstück verändern? Das sollte gehen, denke ich.
Meine Idee war, dass man Ebbe und Flut darstellen könnte.
Also ein Gebiet ist in R 1 Land und wechselt bis R6 langsam zu Wasser bis R12 dreht sich der Vorgang dann um.
Wenn man das via Event einbaut, dann würden die Events sich doch jeden Zyklus wiederholen, oder? Man bräuchte es also nicht immer wieder neu einstellen.
Re: Tide
Aua... dann verlierst du nicht nur 2 Einheiten aufm zugefrorenen Fluß sondern 30 am Strand. Find die Idee im Prinzip nicht schlecht aber: Wie läufts dann mit Schiffen die wärend der Flut im Wattenmeer fahren ? Werden die bei Ebbe zurück aufs Meer gezogen oder stehen plötzlich auf ner Sandbank ? Und wenn letzteres werden sie dann zerstört oder sitzen sie nur an Land fest ?
Re: Tide
Ich denke es sollte möglich sein, eine runde vorher per Event eine nachricht zu verschicken: "Die Flut kommt"/"Ebbe steht bevor" sodass die Spieler ihre Einheiten entsprechend positionieren können...
Gentoo - alles unter Kontrolle!
#asc-pbp: <@`Hanni> (btw: ich finde diesen Zustand unhaltbar ... ohne Rechtsberatung kann man ja aktuell net mal spielen
Alles in dieser Farbe(#336600) ist Teil der Forenmoderation.
#asc-pbp: <@`Hanni> (btw: ich finde diesen Zustand unhaltbar ... ohne Rechtsberatung kann man ja aktuell net mal spielen
Alles in dieser Farbe(#336600) ist Teil der Forenmoderation.
Re: Tide
Tide demo attached. Based on an example provided by Excalibur.
Play as a skirmish game. You just have a satellite so all you can do is keep clicking on the end of turn and watch the AI players fight it out.
Its not quite right, but if you look at the map in the map editor you can see how the events are set up.
Arkmorn
Play as a skirmish game. You just have a satellite so all you can do is keep clicking on the end of turn and watch the AI players fight it out.
Its not quite right, but if you look at the map in the map editor you can see how the events are set up.
Arkmorn
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Arkmorn (Consolidated Outworlds)


