[Skript] Landezonen ertellen

Entwicklung und Vorstellung von LUA Skripten für ASC oder den Mapeditor

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Hanni
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Re: [Skript] Landezonen ertellen

Beitrag von Hanni »

und ein Update ....

Grüße,
Hanni
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Landezonen.zip
Skript um die verschiedenen Landezonen zu erstellen.
(2.38 KiB) 215-mal heruntergeladen
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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Re: [Skript] Landezonen ertellen

Beitrag von GAMER »

Weitere Anmerkungen zum Landezonenskript:

1. Generell:
Tolle Sache, kleinigkeiten sind aber noch verbesserungwürdig:
-Die Zusätzlichen Objekte sollten nur am Rand der Zone eingebaut werden. WEil: Werden kanäle dort integriert, dann sehen Brücken (Straße Schiene) über diese Kanäle mehr als komisch aus.

2. Die feste Landezone am linken oder rechten Rand, muß anders gestalltet werden (Siehe neue Bilder, Regeln) Da sonst der Sichtbereich und die Angriffsmöglichkeiten beschränkt sind.

3. temporäre Zone.
Dort muß das alte Lanzezonenobjekt gesetzt werden. Dieses ist im FoW nicht sichtbar.
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Re: [Skript] Landezonen ertellen

Beitrag von GAMER »

Habe das LZ-Script modernisiert und die seitlichen ILZ hinzugefügt. Fehlendes Feld bei der Kolonie ergänzt und den SV Kreuzer für die Landezone hinzugefügt.
Das Script selbst ist nun Bestandteil der pbpasc.dat und muß nicht mehr separat installiert werden.
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PBP-Landezonen.zip
(2.74 KiB) 208-mal heruntergeladen
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Re: [Skript] Landezonen ertellen

Beitrag von Hanni »

Nette Idee. Bei der Gelegenheit könnte man auch die Standard PBP Kartenparameter mit in die PBP.ASCDAT packen.

Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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