Seite 1 von 1

Finanzielle Unterstützung für Gamer

Verfasst: Di 21. Apr 2026, 20:31
von lotter
durch meinen SV wurde obiges Thema aufgeworfen;

- finde es grundsätzlich eine gute Sache, jmd der viel Zeit + Arbeit in dieses Projekt steckt zu supporten;
- habe im Forum verschiedene Ideen dazu gesehen; von "regelmässige Beiträge für alle" über "freiwillige Spenden" bis hin zu "spezielle Einheiten für Geld einkaufen", allerdings hab ich kein Ergebnis oder Beschluss dazu gefunden;
- käufliche Einheiten scheints schon mal gegeben zu haben, habe aber keine Beschreibung oder Details dazu gefunden, ebensowenig zu den anderen Ansätzen,

Wie ist denn der aktuelle Stand?

Gruß, Lotter

Re: Finanzielle Unterstützung für Gamer

Verfasst: Di 21. Apr 2026, 22:42
von Excalibur
Erstmal die Frage beantworten:
- Bezahlbare Einheiten - ja konnte man machen, war nicht schlecht. Nur Marla sagte, wenn ich eine Bezahl-Einheit auf dem Spielfeld sehe, jetze ich alles in Bewegung um gerade diese zu töten. Also man musste das sehr aufpassen, weil die anderen Spieler mit Vorzug diese Einheiten verfolgten. Es ist aber nie ein Krieg wegen diesen Einheiten entschieden worden. Ja, es war nett, aber gegen Marla habe ich trotzdem verloren, also richtig genutzt hat es nicht. Ein guter Spieler kauft keine Einheiten, schon aus Ehre nicht. Ich war aber ein schlechter Spieler.
______________________________________________________________________________________________________________________


Das Projekt PBP und auch das Basis-Programm ASC ist sehr geprägt von Idealisten. Oft wurde optimiert und nachgebessert.
Generell müssen wir einige Sachen unterscheiden:

a.) Das Basisspiel von ASC unabhängig von PBP. - soll unbedingt bei Martin Bickel bleiben, er hilft oft, wenn schwerwiegende Fehlermeldungen kommen, er kann in den Programmcode eingreifen. Allerdings ist das eine ganz schwere Geschichte und wir sollten diesen Joker für kostenfrei Hilfe nur in allergrößter Not spielen. Leider habe ich schon oft bei dem Erstellen neuer Duellkarten Fehler unwissend eingebaut, hier konnte mir THE CODER dann soweit helfen, das wir wenigstens den Editor anwerfen konnten und die Fehler unterbinden konnten. Aber es wird keine Neuerungen hier geben, z.B. wir haben grundsätzlich 8 Höhenebenen, es wird keine weitere Ebene geben. Das ist Grundprogramm. Oder die Spielfelder sind glaube ich auf 100.000 Felder begrenzt, ich denke das können wir nicht ändern. Auch ich habe da mal versucht größere Karten zu erstellen und wunderte mich dann über Fehlermeldungen. Die Größe müsste ich nachschauen bei meiner Europakarte. Hier geht nichts, das müssen wir einfach akzeptieren. Wichtig ist, das Grundspiel ist vollkommen unabhängig von PBP. Jeder kann auch ohne PBP ein ASC Duell oder eine Kampagne spielen.

b.) Dann das PBP Universum von Gamer erdacht und erschaffen. Planetensystem, Spielsets = Rassen, Spielregeln usw.
Natürlich Grundspiel ASC, aber schon mit gewissen Einstellungen.
Hier geht schon etwas mehr. z.B. haben wir nur ein Bombensymbol (im Grundspiel) , aber wir können diese unterschiedlich groß machen. Das kann Gamer einstellen.
Wir haben noch viele, viele Möglichkeiten, die auch spieltechnisch interessant sind. Hier haben wir noch längst nicht alles entdeckt und entwickelt. Diese Part würde ich persönlich bei Gamer oder Marla lassen. Die Spielbalance ist extrem schwierig und bedarf größter Erfahrung und ist in meinen Augen ein großes Aufgabenfeld. Alleine der Punkt b.) reicht aus, eine Person vollkommen zu beschäftigen.

c.) das sind Dienst-Programme, die weder ASC noch PBP sind, aber welches uns die Sache im Hintergrund einfacher machen, wie PBP Server (Spielrundenserver), Steuerberechnung, Auswertungen aller Art, Wetterberechnung, Raumflüge, also das technische im Hintergrund. Hier ist im Moment unser Problem, hier geht jetzt nichts mehr.
Eine Neuprogramierung mit KI Unterstützung würde eine gute Woche dauern und das sollten wir der Person irgendwie schmackhaft machen.
Vorteil wäre viel mehr Stastik und Auswertungen für uns Spieler. Ausserdem würde nur eine Anmeldung statt drei Anmeldungen reichen.
Ausserdem könnten wieder neue Spieler am Spiel teilnehmen, diese Möglichkeit haben wir momentan nicht.

Jetzt sind wir an einem Punkt, wo wir mit kleinen Schritten nicht mehr weiter kommen. Ich war bei Gamer und er hat es mir erklärt.
Es geht einfach nicht mehr, der gesamte Punkt C muss neu programmiert werden.
Hier haben wir im Moment zwei sehr interessante und vielversprechende Ansätze, einmal von Gamer und einmal von Shadow.
Ich bin überzeugt wir können das Projekt retten und weiterentwickeln. Also Punkt C muss umgesetzt werden und ich suche im Moment nach Möglichkeiten. Daher telefoniere ich viel und habe folgende Spender gefunden:
Eierdiebe = 100 Euro
Excalibur = 100 Euro
Itaker = 50 Euro
Shadow = 50 Euro
(oh, jetzt könnte man sagen, oh 50 Euro ist aber viel, aber Leute, ich war eben Essen und ich habe 48 Euro bezahlt. Also Leute es geht hier um Symbolik und Anerkennung. Wir wollen mit unserem Betrag unseren Hut ziehen und symbolisch Danke sagen. Wenn jemand 5 Euro gibt, so ist uns das auch herzlich willkommen. )
Es ist auch nicht immer Geld was fehlt. Wenn jemand ein SV Posten übernimmt, ist das genauso so gut. Er macht, was er kann. Bisher hatten wir gemeinsam viel Erfolg und das Spiel ist wirklich gut und hat strategische Tiefe.

Also es geht rein um Punkt c:
Wobei wir erst am Anfang stehen, ich muss erst nochmals mit Shadow und Gamer sprechen. Es passiert auf jeden Fall was, weil was passieren muss. Aber wann und wer, soweit sind wir noch nicht.

Re: Finanzielle Unterstützung für Gamer

Verfasst: Mi 22. Apr 2026, 10:25
von lotter
Ahoi,

Danke für die Rückmeldung.
Für die aktuelle Spenden-Aktion sinnvoll:

- setz bitte mal Gamers Konto-Verbindung hier rein zwecks Überweisungen, dann kann wer mag das selbständig tun.

Gruß, Lotter

Re: Finanzielle Unterstützung für Gamer

Verfasst: Fr 24. Apr 2026, 09:46
von TheCoder
Das, was mich motiviert, weiter an ASC zu arbeiten, ist feedback.

Ich hatte Anfang des Jahres die technische Basis von ASC modernisiert, hatte im Forum dazu gepostet, hatte einigen Spielern eine Test-Version zu Verfügung gestellt. Und habe absolut gar kein Feedback dazu bekommen. Deshalb habe ich auch erstmal nicht weiter dran gearbeitet, obwohl es fast fertig ist.

Und größere zeitliche Investitionen in die Infrastruktur würde ich nur machen, wenn man damit einsteigerfreundlicher wird und neue Spieler gewinnt. Aber ich habe den Eindruck, dass wir von der Komplexität uns einfach so tief eingegraben haben, dass da keiner mehr hinterher kommt.

Selbst ich habe ja auf der WW1-Karte massiv damit zu kämpfen gehabt, das Spiel zu vestehen (was brauche ich noch mal, um einen Geschützturm aufzumunitionieren? Wer baut mir jetzt Turret-Fundamente? Warum kann ich keine Brücke über den Fluss bauen, um Einheiten zu evakuieren?).

Worauf ich Lust hätte, wäre ein Spiel mit der Komplexität eines Battle-Isle 1

Re: Finanzielle Unterstützung für Gamer

Verfasst: Sa 25. Apr 2026, 22:56
von lotter
Ahoi,

also BI 1 wär mir zu "unkomplex" - ich find es herausfordernd + schön, dass im PBP auch Ausbau + Forschung eine Rolle spielen.

Bin erst ca 1 Monat im Spiel, habe mich aber schon an einigen Stellen gewundert wie unnötig kompliziert man Dinge gestalten kann, Bsp: will ein Gebäude bauen, kann das aber erst wenn ich an der Posi ne Pipeline eingegraben hab. warum ist (gedacht) der Bautrupp, der ja das ganze Gebäude inkl Fundament, Statik, Installationen usw erstellen kann, nicht in der Lage auch diese Anschlüsse einzurichten? wenn ich in dieser Logik weiterdenk bräuchten wir Glaser, Dachdecker, Trockenbauer etc pp als Einheiten - um Himmels willen!

4 Wachhunde "beissen" ein leichtes Panzerfahrzeug zu Tode, echt jetzt? Aus WK2 gibts detaillierte Berichte von russischen Versuchen, Hunde (mit Minen) gg Panzer einzusetzen - da sah das Ergebnis etwas anders aus...

Warum kann ein Jagdflieger auf Mittelhoch einen Heli im Tiefflug nicht mit seinen Raketen angreifen, sondern muss auch in den Tiefflug, kann nur MG schiessen + steckt (von nem Transport-Heli!) massiv Counter-Schaden ein? Möchte dass jmd als Heli-Pilot im RL testen? Wirklich?!

Komplex muss nicht kompliziert sein...

Verschiedene essentielle Dinge funktionieren dafür überhaupt nicht - zB Anmeldung ins Spiel als Neuling, hat mich mehrere Monate! gekostet, bis auf meine Versuche zur Kontaktaufnahme effektiv reagiert wurde.
In der Planetendatenbank kann ich mir Bilder von vor 40 Zyklen anschauen, von Planis die teils garnicht mehr bespielt werden; ein Großteil Planis ist nicht einsehbar weil "ausser Betrieb", so hab ich als Neuspieler keine Möglichkeit mir eine Übersicht zu verschaffen; viele der aktiven Planis scheinen ausschliesslich von einem Spieler belegt zu sein - wie soll so gegen- + miteinander agieren entstehen? wie soll ich Neuspieler (mittel - langfristig) mit Spielern konkurrieren, die die Resourcen kompletter Planeten als Background haben?

Hab viel im Forum gestöbert, die technischen Abläufe scheinen alle mal funktioniert zu haben - warum werden Dinge verändert wenn sie danach schlechter als vorher laufen?

Hatte noch nicht so viel Kontakt zu anderen Spielern, von den wenigen hab ich bei einigen den Eindruck dass sie völlig vergessen haben wie herausfordernd dieses Spiel ist wenn man noch nicht alles freigeforscht + 15Jahre Kampferfahrung hat...


Ich wünsche mir ein stabiles ( = zuverlässig funktionierendes ) Spiel, in dem die Abläufe + Zusammenhänge halbwegs nachvollziehbar sind, komplex aber ohne Studium spielbar.
Ohne abrupte Veränderungen oder Umstürze im Spielablauf.
Gerne mit Regeln die für alle gelten.

to be continued - Lotter

Re: Finanzielle Unterstützung für Gamer

Verfasst: So 26. Apr 2026, 12:07
von GAMER
wünsch ich mir auch ;-)