Update z160
Moderator: Moderatoren2
Update z160
Einsatzbefehl für Z160
Achtung! Zum Einsatzbefehl gehört auch das Tankschiff. Dieses wird in v2 mit dem Tech0 Transportschiff verschmolzen, damit entfällt der Materialtank. Materialreserven vorher entleeren. Ansonsten sind sie verloren. Da angekündigt , kein Ersatz!
Tankschiff: CRO-Amazon, OUT-Buffed, TEC-UT70, MAL-UBV TA
Tarnfregatte: OUT Surpri
massive Orbitalverteidigung: CRO Cita OD, OUT-AOS, TEC-Ionenkanone, MAL ODS
Tech4-CM Werfer: CRO-Flame, OUT-Kracher, TEC-Jumps
schwerer Abwehrbunker: MAL-MegaFort
Service Spezial: CRO Lurat, TEC-MetaSV, MAL-Matador, sY-morR
Begleitflugzeug: OUT-Barb
Boden Störung mobil klein: CRO-GT Jam, OUT-Jammy
Luftlandeservice: CRO-Paraplanum
Achtung! Zum Einsatzbefehl gehört auch das Tankschiff. Dieses wird in v2 mit dem Tech0 Transportschiff verschmolzen, damit entfällt der Materialtank. Materialreserven vorher entleeren. Ansonsten sind sie verloren. Da angekündigt , kein Ersatz!
Tankschiff: CRO-Amazon, OUT-Buffed, TEC-UT70, MAL-UBV TA
Tarnfregatte: OUT Surpri
massive Orbitalverteidigung: CRO Cita OD, OUT-AOS, TEC-Ionenkanone, MAL ODS
Tech4-CM Werfer: CRO-Flame, OUT-Kracher, TEC-Jumps
schwerer Abwehrbunker: MAL-MegaFort
Service Spezial: CRO Lurat, TEC-MetaSV, MAL-Matador, sY-morR
Begleitflugzeug: OUT-Barb
Boden Störung mobil klein: CRO-GT Jam, OUT-Jammy
Luftlandeservice: CRO-Paraplanum
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Re: Beta 1 z160
http://www.battle-planet.de/pbp/files/p ... -beta1.zip
Die Beta 1 ist fertig. Bitte Spielstände auf Lauffähigkeit testen.
ChangeLog:
Einsatzbefehl ausgeführt.
Alle Malaner überarbeitet, Beschreibungstexte vervollständigt.
eBurst erweitert
eburst Bugfix, alle Fernkampfeinheiten(6F+) am Boden haben nun WaitForAttack.
eBurst eBK + eSK kein Autorepair mehr
Radargebäude +10 View
Bodenabwehr -5 bis -10 Punch
Die Beta 1 ist fertig. Bitte Spielstände auf Lauffähigkeit testen.
ChangeLog:
Einsatzbefehl ausgeführt.
Alle Malaner überarbeitet, Beschreibungstexte vervollständigt.
eBurst erweitert
eburst Bugfix, alle Fernkampfeinheiten(6F+) am Boden haben nun WaitForAttack.
eBurst eBK + eSK kein Autorepair mehr
Radargebäude +10 View
Bodenabwehr -5 bis -10 Punch
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Marla
- General

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- Registriert: Di 16. Jun 2009, 20:57
- Einheitenset: MK
- Wohnort: Steinfurt
Re: Beta 1 z160
Wie ich feststelle, sind soar die UKs jetzt auf normalem Kostenniveau - und ich dachte, dass es an der Kostenformel liegt, die doch in ASC selbst verankert ist und Tauchen teuer macht.GAMER hat geschrieben:Alle Malaner überarbeitet, Beschreibungstexte vervollständigt.
Nette Überraschung. So kann man sie jetzt bauen bzw. sinnvoll nutzen.
Re: Beta 1 z160
ja, bei fast allen Malaner "Schiffen" wurde der Kostenzuschlag für die Technologiestufe doppelt berechnet. Das habe ich bereinigt.
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Beta 2 z160
http://www.battle-planet.de/pbp/files/p ... -beta2.zip
Wichtiger Hinweis:
Der Mapeditor stürtz derzeit beim öffnen des Dialogs "Terrain-List" ab.
ChangeLog
RS10 TechBugfix
ISA RAJ Waffenbugfix
Hanse HQ nur noch 1 Stellplatz
ASC Wasser Grafikbugfix
xebU Techbugfix
Vision Klasse Grafik rotiert wieder in Flugrichtung
Wichtiger Hinweis:
Der Mapeditor stürtz derzeit beim öffnen des Dialogs "Terrain-List" ab.
ChangeLog
RS10 TechBugfix
ISA RAJ Waffenbugfix
Hanse HQ nur noch 1 Stellplatz
ASC Wasser Grafikbugfix
xebU Techbugfix
Vision Klasse Grafik rotiert wieder in Flugrichtung
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Beta 3 z160
http://www.battle-planet.de/pbp/files/p ... -beta3.zip
Wichtiger Hinweis:
Der Mapeditor stürtz derzeit beim öffnen des Dialogs "Terrain-List" ab.
ChangeLOG:
- neues Titelbild
- Missionsdateien The Rock hinzugefügt
- ISA SSKH - schwerer Seekampfhelicopter (Tech7 Auswahl)
- PU's überarbeitet: AO187, Nemesis, Old Dora, Ctulhu, Lethos
- ISG Defender jetzt v2, nicht mehr auf Tecc-Sprungpunkt aufstellbar
Wichtiger Hinweis:
Der Mapeditor stürtz derzeit beim öffnen des Dialogs "Terrain-List" ab.
ChangeLOG:
- neues Titelbild
- Missionsdateien The Rock hinzugefügt
- ISA SSKH - schwerer Seekampfhelicopter (Tech7 Auswahl)
- PU's überarbeitet: AO187, Nemesis, Old Dora, Ctulhu, Lethos
- ISG Defender jetzt v2, nicht mehr auf Tecc-Sprungpunkt aufstellbar
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Re: Update z160
Update Z160
Changelog:
Einsatzbefehl ausgeführt.
Alle Malaner überarbeitet, Beschreibungstexte vervollständigt.
eBurst erweitert
eburst Bugfix, alle Fernkampfeinheiten(6F+) am Boden haben nun WaitForAttack.
eBurst eBK + eSK kein Autorepair mehr
Radargebäude +10 View
Bodenabwehr -5 bis -10 Punch
RS10 TechBugfix
ISA RAJ Waffenbugfix
Hanse HQ nur noch 1 Stellplatz
ASC Wasser Grafikbugfix
xebU Techbugfix
Vision Klasse Grafik rotiert wieder in Flugrichtung
neues Titelbild
Missionsdateien The Rock hinzugefügt
ISA SSKH - schwerer Seekampfhelicopter (Tech7 Auswahl)
PU's überarbeitet: AO187, Nemesis, Old Dora, Ctulhu, Lethos
ISG Defender jetzt v2, nicht mehr auf Tecc-Sprungpunkt aufstellbar
myS: Fahrspur entfernt
Neue Einheiten:
ISA: SSKH - schwerer Seekampfhelicopter Tech7 Auswahl
REH: Rames - schwerer Kampfhelicopter Tech7 Auswahl
Ter: UHF - Radargerät Tech6
CRO: Cita RJ - Radarstörr Tech8
OUT: FAV RTS - Radarstörer Tech8
TEC: Box DT - Drohnenträger Tech5
MAL: Looking - Aufklärer (Soldat) Tech6
SY: tar - Orbitalabwehrwurm Tech6
CYB: BOB - schwerer Träger (Land) Tech5
PU - Einsatzbefehl + Überarbeitung v2
AO187, Nemesis, Old Dora, Ctuhlu, Lethos
Changelog:
Einsatzbefehl ausgeführt.
Alle Malaner überarbeitet, Beschreibungstexte vervollständigt.
eBurst erweitert
eburst Bugfix, alle Fernkampfeinheiten(6F+) am Boden haben nun WaitForAttack.
eBurst eBK + eSK kein Autorepair mehr
Radargebäude +10 View
Bodenabwehr -5 bis -10 Punch
RS10 TechBugfix
ISA RAJ Waffenbugfix
Hanse HQ nur noch 1 Stellplatz
ASC Wasser Grafikbugfix
xebU Techbugfix
Vision Klasse Grafik rotiert wieder in Flugrichtung
neues Titelbild
Missionsdateien The Rock hinzugefügt
ISA SSKH - schwerer Seekampfhelicopter (Tech7 Auswahl)
PU's überarbeitet: AO187, Nemesis, Old Dora, Ctulhu, Lethos
ISG Defender jetzt v2, nicht mehr auf Tecc-Sprungpunkt aufstellbar
myS: Fahrspur entfernt
Neue Einheiten:
ISA: SSKH - schwerer Seekampfhelicopter Tech7 Auswahl
REH: Rames - schwerer Kampfhelicopter Tech7 Auswahl
Ter: UHF - Radargerät Tech6
CRO: Cita RJ - Radarstörr Tech8
OUT: FAV RTS - Radarstörer Tech8
TEC: Box DT - Drohnenträger Tech5
MAL: Looking - Aufklärer (Soldat) Tech6
SY: tar - Orbitalabwehrwurm Tech6
CYB: BOB - schwerer Träger (Land) Tech5
PU - Einsatzbefehl + Überarbeitung v2
AO187, Nemesis, Old Dora, Ctuhlu, Lethos
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Raiden
- Generalmajor

- Beiträge: 775
- Registriert: Sa 13. Jun 2009, 21:45
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Re: Update z160
Hallo Gamer,GAMER hat geschrieben:Einsatzbefehl für Z160
Achtung! Zum Einsatzbefehl gehört auch das Tankschiff. Dieses wird in v2 mit dem Tech0 Transportschiff verschmolzen, damit entfällt der Materialtank. Materialreserven vorher entleeren. Ansonsten sind sie verloren. Da angekündigt , kein Ersatz!
Tankschiff: CRO-Amazon, OUT-Buffed, TEC-UT70, MAL-UBV TA
Tarnfregatte: OUT Surpri
massive Orbitalverteidigung: CRO Cita OD, OUT-AOS, TEC-Ionenkanone, MAL ODS
Tech4-CM Werfer: CRO-Flame, OUT-Kracher, TEC-Jumps
schwerer Abwehrbunker: MAL-MegaFort
Service Spezial: CRO Lurat, TEC-MetaSV, MAL-Matador, sY-morR
Begleitflugzeug: OUT-Barb
Boden Störung mobil klein: CRO-GT Jam, OUT-Jammy
Luftlandeservice: CRO-Paraplanum
mit dem Update hast Du ja den Amazon bei MK4 umgebaut.
Du hattest angekündigt das der Materialtank entfällt und es mit dem Tech0-Transportschiff zusammen geht... soweit so gut.
Nun sind aber auch alle Stellplätze weggefallen, dass ist allerdings ein großes Problem:
Sämtliche geladene Einheiten sind weg. An diese kommt man jetzt auch nicht mehr ran, auch nicht per SV-Editor.
Nachdem mich Snake auf MantisA darauf hingewiesen hat und ich sie als SV nicht sehen oder ausladen konnte, habe ich auch mal bei mir im Account geschaut.
Durch meinen Rechnercrash vor kurzem habe ich noch die Vorgängerversion und die alten Spielstände und konnte das Problem bei mir nachvollziehen.
Ich habe jetzt ebenfalls vier wunderbar leere Amazon, d.h. mir fehlen dutzende Einheiten.
Wahrscheinlich wird das auch andere Spieler betreffen.
Vorschläge?!
Grüße
Raiden
Re: Update z160
Transportschiff war natürlich falsch, es müßte heissen Tankschiff.
Ich habe dem Amazon und Co. Transportslots für leichte Einheiten gegeben, damit können alle Einheiten innerhalb eines Gebäudes ausgeladen werden.
Ich habe dem Amazon und Co. Transportslots für leichte Einheiten gegeben, damit können alle Einheiten innerhalb eines Gebäudes ausgeladen werden.
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Raiden
- Generalmajor

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- Registriert: Sa 13. Jun 2009, 21:45
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Re: Update z160
Ok, dann schaue ich einfach nach dem nächsten Update.GAMER hat geschrieben:Transportschiff war natürlich falsch, es müßte heissen Tankschiff.
Ich habe dem Amazon und Co. Transportslots für leichte Einheiten gegeben, damit können alle Einheiten innerhalb eines Gebäudes ausgeladen werden.