MK4 - Titan - Interner Muni-Reload

Fehler in den Spezifikationen der Sets - keine Programmfehler

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Snake
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MK4 - Titan - Interner Muni-Reload

Beitrag von Snake »

Hi, seit dem Wegfall des separaten Reloads pro Waffenslot
wird z. B. beim Titan beim internen Reload von Flugzeugen
bei großen Raketen zuerst der Vorrat aufgebraucht, mit dem
der Titan selbst schießen kann. Ungünstig! :-)

Kann man da was besser machen?
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Snake
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Re: MK4 - Titan - Interner Muni-Reload

Beitrag von Snake »

Ähnlich blöde Situation z. B. beim Koloss
1. Torpedowaffe: 20 Muni
2. Torpedowaffe: 6 Muni

Wenn ich die zweite voll haben möchte, muss ich 26 Torpedos laden.
Möchte ich 10/6, muss ich anschließend 10 wieder wegnehmen, welche
dann rumliegen.
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GAMER
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Re: MK4 - Titan - Interner Muni-Reload

Beitrag von GAMER »

Bei 2 Waffen die gleiche Munition benutzen kann ich wenig machen, dazu müßte theCoder was sagen, wie das genau funktioniert. Ev. kann ich dann was "umdefinieren", damit zuerst die Waffe mit wenig Mun aufgeladen wird.
Beim Titan sollte ein zusammenlegen der Waffen das Problem beheben. Ist notiert.
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Re: MK4 - Titan - Interner Muni-Reload

Beitrag von Tigerking »

Am einfachsten wäre es m.E., wenn man die von Rhiow entwickelte Funktion wieder einführen würde. Das hat doch damals einwandfrei funktioniert.
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Snake
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Re: MK4 - Titan - Interner Muni-Reload

Beitrag von Snake »

Hallo GAMER,

bitte auch bei Hydra DX und Polar DX zusammenlegen (große Raketen). Gleiches Thema wie Titan.

Thx.
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GAMER
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Re: MK4 - Titan - Interner Muni-Reload

Beitrag von GAMER »

Titan, Koloss, HydraDX, PolarDX umgebaut
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Re: MK4 - Titan - Interner Muni-Reload

Beitrag von Snake »

Danke!
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