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#include "libs/rand/rand_r.h"
#include "libs/rand/rand_r.c"
int GameMap::random( int max )
{
return asc_rand_r( &randomSeed ) % max;
}
Moderator: Moderatoren2
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#include "libs/rand/rand_r.h"
#include "libs/rand/rand_r.c"
int GameMap::random( int max )
{
return asc_rand_r( &randomSeed ) % max;
}
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int res = gamethread( data );
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GamethreadParams gtp ( app );
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ASC_PG_App app ( "asc2_dlg" );
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gtp->filename.c_str()
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!gtp->exitMainloop