Regelupdates - Dokumentation

Diskussionen rund um das PBP Regelwerk

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Regeln: Die ISG

Beitrag von GAMER »

http://www.battle-planet.de/pbp/regelwe ... TH=5&UTH=0

Die Geschichte der ISG wurde im Bereich der Cromoner etwas angepasst und um die Geschehnisse der letzen Monate erweitert.
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Regeln Kampfstatus

Beitrag von GAMER »

Teil III
2. Kampfstatus
2.1. planetar
2.1.1. Planetar im Kampf befindliche Accounts dürfen nicht durch Invasoren und deren Supporter angegriffen werden.
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motsch
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Re: Regelupdates - Dokumentation

Beitrag von motsch »

Teil II
7.2.1.7. Die SY streben nicht nach Fremdtechnologie.
Konkretisierung:
Sy dürfen nach Eroberung einer setfremden Bauoption nicht mehr als drei Einheiten pro Typ produzieren.

Begründung:
Da es auch Sy gestattet werden soll, den Anreiz zur Eroberung setfremder Bauoptionen zu haben und dies offenbar auch gewünscht wird. Es soll jedoch dem Roleplay nicht widersprechen und das eigendliche Set (Sy) nicht verwässern.

Gültigkeit:
Ab sofort, bis auf Widerspruch (von GAMER?)

motsch, kommissarischer Spielleiter
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Re: Regelupdates - Dokumentation

Beitrag von motsch »

Im Regelwerk Teil III 6.2.2. bis 6.2.5.
steht oftmals das Wort "mindestens". Es sollte meist entfallen oder durch "maximal" ersetzt werden.
Gruß
motsch
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Re: Regelupdates - Dokumentation

Beitrag von GAMER »

5. Der Spieleinstieg
5.1. Der Account
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5.1.1. Nach dem Anlegen des Accounts kann sich der Spieler "für PBP anmelden". Während dieser Anmeldung wird nach einer Rasse, dem Namen des Spielervolks und einem Start-Planeten gefragt. Rasse: Siehe dazu den Bereich Auswahl des Einheitensets. Das Volk sollte einen Namen erhalten, der eurem Rollenspiel innerhalb des PBP gerecht wird. Der Planet ist nur eine Vorauswahl und wird erst am Ende der Einstiegsphase festgelegt.
...
5.1.3. Sobald 4 Anmeldungen vorliegen wird der Planet und damit die Einstiegstestphase gestartet.
NEU
5.1.1 Nach dem Anlegen des Accounts kann sich der Spieler "für PBP anmelden". Während dieser Anmeldung wird nach einer Rasse, dem Namen des Spielervolks und einem Start-Planeten gefragt. Rasse: Siehe dazu den Bereich Auswahl des Einheitensets. Das Volk sollte einen Namen erhalten, der eurem Rollenspiel innerhalb des PBP gerecht wird. Der Planet und Rasse sind nur eine Vorauswahl und wird erst am Ende der Einstiegsphase festgelegt. Ihr startet mit einem vordefinierten StartSet der ISA auf dem NSP.
...
5.1.3 Sobald mindestens 2 Anmeldungen vorliegen wird der Planet und damit die Einstiegstestphase gestartet. Fehlende Spieler werden durch Altspieler aufgefüllt.


5.2. Auswahl der Rasse
Bündnissregeln entfernt und in den Bereich Bündnisse und Vertretungen verschoben.
Block-Zugehörigkeit hinzugefügt
-> Zivilisation: ISA, Rehaner, Terraner, Cromoner, Malaner
-> Abtrünnige: Outlaw, Cybs, Teccnols
-> Insektoid: sY


5.3. Der Neuspielerplanet
alt

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Der NSP-Supervisor lädt vier neue Spieler ein, die auf einem vorbereiteten Planeten starten, dem NSP. Sie erhalteen eine Startausrüstung und eine kleine Basis und kämpfen mit drei anderen Spielern. Die Startphase ist für alle gleich. Der NSP bietet die Möglichkeit erste Eindrücke vom Spiel zu erfahren, Kampferfahrung zu sammeln und die Grundprinzipien vom PBP zu erlernen.
Neu:
... Sie erhalten eine Startausrüstung gestellt von der ISA, eine kleine Basis und kämpfen mit drei anderen Spielern um Rohstoffe und Forschungspunkte. Die Startphase ist für alle gleich. Der NSP bietet die Möglichkeit erste Eindrücke vom Spiel zu erfahren, Kampferfahrung zu sammeln und die Grundprinzipien vom PBP zu erlernen.

5.4. Der Wechsel
alt

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Nach 50 Runden hat der Spieler die Möglichkeit mit einem ersten Raumschiff vom NSP auf einen PBP-Planeten zu wechseln. Dazu sucht er sich einen Planeten aus der Planetendatenbank für seine Heimatbasis (HB) aus.

5.4.1. Mit dem Überwechsel wird auch die bis dahin fertiggestellte Forschung übertragen.
5.4.2. Bis zur Runde 100 hat der Spieler nun die Möglichkeit weiter auf dem NSP Kampferfahrung zu sammeln und gleichzeitig seine Heimatbasis aufzubauen.
Neu:
Nach 50 NSP-Runden hat der Spieler die Möglichkeit mit dem sogenannten Bautrupp-Raumschiff zu der von ihm gewählten PBP-Planeten zu fliegen. Dazu sucht er sich einen Planeten aus der Planetendatenbank für seine Heimatbasis (HB) aus. Für Neueinsteiger werden besondere bisher ungenutzte Planeten zur Verfügung gestellt. Diese Planeten dürfen eine zeit lang nicht durch Altspieler angeflogen werden.
5.4.1. Der Bautrupp besteht aus einem Raumschiff der Pathfinder-Klasse und einem vordefinierten Trupp ISA Einheiten.
5.4.2. Bis zur Runde 100 hat der Spieler nun die Möglichkeit weiter auf dem NSP Kampferfahrung zu sammeln und gleichzeitig seine Heimatbasis aufzubauen.
5.4.3 Mit Abflugbefehl oder spätestens Runde 100 werden die Spieleinheiten und die Forschung des Spielers in EVAK-PODs verstaut und zur seiner Heimatbasis verschifft.
5.4.4 Bis zur Ankuft der EVAK-PODS bleiben die planetaren Basisschutzanlagen der ISG erhalten. Der Neueinsteiger wird bis zur Entfernung der ISG Anlagen mit der ISG auf Peace gesetzt.
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Re: Regelupdates - Dokumentation

Beitrag von GAMER »

komplett neu
I 5.6 Spezifikationen v1 und v2
Um den Anforderungen an ein unendliches Spielprinzip und der freien Entscheidung über zu bauende Einheiten gerecht zu werden, führen wir die Einheitenspezifikationen: v2 ein. Die ist ein fortlaufender Prozess bei dem die einzelnen Einheiten sowohl grafisch, als auch technisch überarbeitet werden.Ein Wechsel auf v2 ist jederzeit möglich. Ein Wechsel von v2 auf v1 generell nicht möglich. Die Einheitensets Terraner und Rehaner bleiben in Version v1 auch zukünftig für bestehende Missions- und Duellkarten erhalten. Alle anderen Sets werden Schritt für Schritt auf die neuen v2 Spezifikationen umgestellt.
Bis auf weiteres bleiben die v1 Forschungssysteme erhalten. Altspieler können daher weiterhin unter v1 Bedingungen weiterspielen, selbst wenn deren Einheiten langsam auf v2 Spezifikationen gewechselt werden.
Unterschiede:
+ separates Forschungssystem mit erweiterten Techstufen 6,7,8 und Ausschlusstechnologien
+ Flugeinheiten mit vergrößertem Aktionsradius
+ Panzer haben deutlich mehr Armor
+ Interkontinentalwaffen bis 35 Felder Reichweite
+ Transporteinheiten, insbesondere Züge, erheblich schneller
+ Gebäude liegen als Ein-Feld-Version vor, teilweise deutlich höhere Produktionsgrenzen
+ vereinfachtes Ernten, nur noch je ein Gebäude für Land- und Seerohstoffe mit vergrößertem Ernteradius
+ verbesserte Aufklärung(+10)
+ leicht erhöhte Beweglichkeit von Boden- und Seeeinheiten
+ erhöhte Waffenreichweite von massive Abwehranlagen
+ erhöhte Förderlimits
- nur Soldaten und Kleinroboter können nach dem Ausladen noch angreifen
- während der Luftlandung ist kein Erobern oder Angriff möglich
- deutlich langsamere Forschung, sowie Ausschlussforschungen
+/- deutliche Differenzierung von Tiefflug und mittel/-hochfliegend
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Re: Regelupdates - Dokumentation

Beitrag von GAMER »

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2.1.3. kein eigenes Territorium

Folgende Varianten können nicht als eigenes Territorium deklariert werden oder können nicht zur Grenzsicherung eingesetzt werden :

2.1.3.1. Das Gebiet im Radius von 15 Feldern um eine gegnerische Kolonie oder einer ILZ (keine Eng-Belagerung, Radius beginnend ab ISG Sockel).
2.1.3.2. Das Gebiet im Radius von 25 Feldern um die gegnerische Heimatbasis (keine Eng-Belagerung, Radius beginnend ab ISG-Sockel).
2.1.3.3. Das Gebiet zwischen Sektor-Kartenrand und einer in dem Sektor befindlichen gegnerische HB oder Kolonie (keine Umzingelung).
2.1.3.4. Einzelne oder wenige Einheiten, welche nicht in Verlängerung offensichtlicher Grenzen stehen.
2.1.3.5. Serviceeinheiten (Bau, Reparatur, Tanker, Transporter, Radar).
2.1.3.6. Solo-Boden oder Solo-Luft oder Solo-Orbital Abwehranlagen, welche nicht durch zusätzliche Grenzmarkierungen geschützt sind.
NEU:
2.1.3.4. 10 Felder Abstand zum Kartenrand zwischen einer ILZ und der nächstgelegenen gegnerischen HB oder Kolonie (keine Vollsperrung ILZ<->Ziel).
2.1.3.5. Einzelne oder wenige Einheiten, welche nicht in Verlängerung offensichtlicher Grenzen stehen.
2.1.3.6. Serviceeinheiten (Bau, Reparatur, Tanker, Transporter, Radar).
2.1.3.7. Solo-Boden oder Solo-Luft oder Solo-Orbital Abwehranlagen, welche nicht durch zusätzliche Grenzmarkierungen geschützt sind.
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Re: Regelupdates - Dokumentation

Beitrag von GAMER »

komplett neu:
1.6.2. Die MTC
Globales Roleplay: Macro Technology Consolidated (MTC) ist ein Konkurenzkonzern zur ISG. Zwar stehen sich beide Parteien nicht feindlich gegenüber, doch schwehlen zwischen den einzelnen Fraktionen beider Blöck teilweise ernsthafte Konflikte.MTC stellt für die Fraktionen der Abtrünnigen die Raumschiffe zur Verfügung. Die Haupteinahmequelle der MTC ist der Verkauf von Spezialeinheiten und Sonderraumschiffen.(Geschichte der ISG: Siehe Erläuterungen.)

1.6.3. Story-Völker
Neben den menschlichen Spielern existieren im PBP Universum sogenannte Story-Völker. Diese können auf einzelnen Planeten exisitieren, in Sonnensysteme oder global agieren. Aktuell bekannt: UrSY, eBurst, Debor-Sekte. Regeln dazu befinden sich im Bereich II 7. Besonderheiten und II 3.5 Randzone.

1.6.4 Die Planeten
1.6.5 Die Datenbank
NSP 2 PBP nach 5.3.4 verschoben
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Re: Regelupdates - Dokumentation

Beitrag von GAMER »

NEU:
Teil II 1.3.1. Das Besteuerungssystem wird sobald als möglich geändert. Einheiten zählen dann nur noch einfach und nicht mehr doppelt. Freibeträge gelten nicht mehr global, sondern planetar. Der Steuersatz wird entsprechend angepasst.

Teil II 1.4.1. Die Funktionsweise des Materialkontos wird sobald als möglich geändert. Die anfallenden Gebühren werden sofort gebucht und wirken sich damit sofort auf das Raumflugsystem aus. Steuern bleiben weiterhin am Ende des Folgezyklus fällig.
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Re: Regelupdates - Dokumentation

Beitrag von GAMER »

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2.2. Das Materialförderlimit

Das Materialförderlimit beschränkt das durch Bergwerke oder ähnliche Einrichtungen pro Runde aus dem Boden geförderte Material. Der SV ist für die Einhaltung dieser Regel verantwortlich und kann selbständig Strafen aussprechen und durchführen.

2.2.1. Auf einer HB beträgt das Materialförderlimit 25000 Material pro Runde.
2.2.2. Auf einer Kolonie beträgt das Materialförderlimit 15000 Material pro Runde.
2.2.3. Supporter und Invasoren dürfen 6000 Material pro Runde fördern.
2.2.4. Das Limit ist der Bruttowert.
NEU:
Teil II 2.2. Das Materialförderlimit
...
2.2.1. Auf einer HB beträgt das Materialförderlimit v1=25000 / v2=30000 Material pro Runde.
2.2.2. Auf einer Kolonie beträgt das Materialförderlimit v1=15000 / v2=20000 Material pro Runde.
2.2.3. Invasoren dürfen v1=6000 / v2=20000 Material pro Runde fördern.
2.2.4. Supporter dürfen v1=6000 / v2=10000 Material pro Runde fördern.
2.2.5. Das Limit ist der Bruttowert.
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