Berechnung Steuern
Moderator: Moderatoren2
- Gambit
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Berechnung Steuern
Das Berechnen der Steuern scheint ein bisschen unfair zu sein. Es hat ein paar Einträge die sehr komisch aussehen.
Bear vs Borg
Bear hat den tieferen MI und höheren Bonus und muss trotzdem mehr bezahen als Borg????
25 Bear Peacekeepers 8.201 10.023 1.671 113.420 ATN
26 Borg Borg 8.305 8.185 1.364 110.633 OUT
Gamer vs Key
Haben beide den gleichen Bonus aber Gamer massiv mehr (2000) MI. Müssen aber gleich viel Steuern zahlen
19 GAMER Termiden 14.238 40.140 4.000 174.900 Hive
20 Keyfinder Marsianer 12.248 41.103 4.000 170.180 Liga
Bear vs Borg
Bear hat den tieferen MI und höheren Bonus und muss trotzdem mehr bezahen als Borg????
25 Bear Peacekeepers 8.201 10.023 1.671 113.420 ATN
26 Borg Borg 8.305 8.185 1.364 110.633 OUT
Gamer vs Key
Haben beide den gleichen Bonus aber Gamer massiv mehr (2000) MI. Müssen aber gleich viel Steuern zahlen
19 GAMER Termiden 14.238 40.140 4.000 174.900 Hive
20 Keyfinder Marsianer 12.248 41.103 4.000 170.180 Liga
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Hanni
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Re: Berechnung Steuern
Es mag unfair aussehen. Aber im Endeffekt ist das ein Ergebnis des gewünschten Bonus auf die Sicht. Ansonsten steht es jedem offen ein besseres Modell zum PBP Treffen zu präsentieren.
(In meinen Augen wird das Steuersystem und das Materialförderlimit sowieso durch die nachwachsenden Rohstoffe aktiv untergraben ...)
Grüße,
Hanni
(In meinen Augen wird das Steuersystem und das Materialförderlimit sowieso durch die nachwachsenden Rohstoffe aktiv untergraben ...)
Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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- Gambit
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Re: Berechnung Steuern
Das unfaire Verhalten hat nichts mit der Sicht zu tun!
Gamer und Key haben den gleichen Bonus (4000)
Gamer hat aber Massiv mehr MI (2000) und zahlt gleich viel.
Es handelt sich dabei um ca 60 000 Material auf dem Progressionsgrad (2000 MI bei 12 000 MI).
Ich würde einmal schätzen das hier was gröber falsch läuft mit Runden.
Es gibt auch andere Beispiele und einen andern habe ich auch raus gepickt.
Hanni kannst du vielleicht nochmals die Formel hier rein posten. Mit der Formel die ich gefunden habe, bekomme ich andere Werte, also scheint die falsche zu sein.
Gamer und Key haben den gleichen Bonus (4000)
Gamer hat aber Massiv mehr MI (2000) und zahlt gleich viel.
Es handelt sich dabei um ca 60 000 Material auf dem Progressionsgrad (2000 MI bei 12 000 MI).
Ich würde einmal schätzen das hier was gröber falsch läuft mit Runden.
Es gibt auch andere Beispiele und einen andern habe ich auch raus gepickt.
Hanni kannst du vielleicht nochmals die Formel hier rein posten. Mit der Formel die ich gefunden habe, bekomme ich andere Werte, also scheint die falsche zu sein.
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Hanni
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Re: Berechnung Steuern
Die Formel hat mehrere Bestandteile.
1. Das in Einheiten verbaute Material,
2. Das nicht in Einheiten verbaute Material,
3. einen festen Freibetrag (5000 glaube ich) und
4. einen Freibetrag auf die Sicht (die angesprochenen 4000)
Die Formel lautet:
(nicht in Einheiten verbaut - 5000 + 2 * (in Einheiten verbaut - Sichtbonus)) * Faktor
Grüße,
Hanni
1. Das in Einheiten verbaute Material,
2. Das nicht in Einheiten verbaute Material,
3. einen festen Freibetrag (5000 glaube ich) und
4. einen Freibetrag auf die Sicht (die angesprochenen 4000)
Die Formel lautet:
(nicht in Einheiten verbaut - 5000 + 2 * (in Einheiten verbaut - Sichtbonus)) * Faktor
Grüße,
Hanni
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- Gambit
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Re: Berechnung Steuern
OK dann verstehe ich jetzt das Verhalten.
MI reicht nicht alleine um die Steuern berechnen zu können, man müsste auch noch wissen wie der MI zusammengesetzt ist (Verbaut oder nicht verbaut).
Dann hat Key einfach mehr Einheiten gebaut als Gamer.
Danke Hanni
MI reicht nicht alleine um die Steuern berechnen zu können, man müsste auch noch wissen wie der MI zusammengesetzt ist (Verbaut oder nicht verbaut).
Dann hat Key einfach mehr Einheiten gebaut als Gamer.
Danke Hanni
Re: Berechnung Steuern
@ Gambit
Mathe ist nie unfair, wenn es für jeden die gleiche Formel gibt.
Bei Key werden die folgenden Werte warscheinlich deutlich abweichen, und zwar im Verhältnis Material in Einheiten <-> Material nicht in Einheiten.
Du kannst nicht einfach MI und Steuern miteinander Vergleichen, das passt nicht. Weil diese speziellen Werte kann nur jeder einzelne für sich sehen.
Meine Werte:
Materialindex: 14.238
Material das in Einheiten ist: 7.507
Material das nicht in Einheiten ist: 6.731
fester Freibetrag: 5.000
Anzahl der Einheiten: 430
durchschnittlicher Einheitenwert: 17.458
Einflussbereich: 40.140
besiedelte Planeten: 3
errechneter Viewbonus: 4.000
kontrollierte Fläche der besiedelten Planeten: 55,96%
benötigte Fläche für vollen Viewbonus: 50,19%
errechnete Steuern: 174.900
Mathe ist nie unfair, wenn es für jeden die gleiche Formel gibt.
Bei Key werden die folgenden Werte warscheinlich deutlich abweichen, und zwar im Verhältnis Material in Einheiten <-> Material nicht in Einheiten.
Du kannst nicht einfach MI und Steuern miteinander Vergleichen, das passt nicht. Weil diese speziellen Werte kann nur jeder einzelne für sich sehen.
Meine Werte:
Materialindex: 14.238
Material das in Einheiten ist: 7.507
Material das nicht in Einheiten ist: 6.731
fester Freibetrag: 5.000
Anzahl der Einheiten: 430
durchschnittlicher Einheitenwert: 17.458
Einflussbereich: 40.140
besiedelte Planeten: 3
errechneter Viewbonus: 4.000
kontrollierte Fläche der besiedelten Planeten: 55,96%
benötigte Fläche für vollen Viewbonus: 50,19%
errechnete Steuern: 174.900
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- Gambit
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Re: Berechnung Steuern
Ich habs ja kapiert, schon mit Hannis Erklärung.
Jedoch muss ich dir sagen, das Mathe doch unfair sein kann. Wenn du mal zu einer Bank arbeiten gehst wirst du das auch feststellen.
Und zwar geht es um das Runden, das einmal für den einten Vorteilhaft ist und einmal für den andern.
Jedoch muss ich dir sagen, das Mathe doch unfair sein kann. Wenn du mal zu einer Bank arbeiten gehst wirst du das auch feststellen.
Und zwar geht es um das Runden, das einmal für den einten Vorteilhaft ist und einmal für den andern.
Re: Berechnung Steuern
Schon mal auf die Zeit der beiden Postings geschaut ...Gambit hat geschrieben:Ich habs ja kapiert, schon mit Hannis Erklärung.
[enjoy the future!]
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Hanni
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Re: Berechnung Steuern
Gerundet wird in der Rechnung erst mit der Ausgabe der Steuer.Gambit hat geschrieben:Und zwar geht es um das Runden, das einmal für den einten Vorteilhaft ist und einmal für den andern.
Grüße,
Hanni
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Re: Berechnung Steuern
. schon gut 
Bei DER Formel kein wunder, dass ich für 5015 Matindex 6000 Steuern zahle.
Ich bin zuerst vom Ast gefallen, weil ich dachte wie komm ich mit 15 Mi über dem Freibetrag auf 6000 Steuern...
Naja gut, is halt so^^
Bei DER Formel kein wunder, dass ich für 5015 Matindex 6000 Steuern zahle.
Ich bin zuerst vom Ast gefallen, weil ich dachte wie komm ich mit 15 Mi über dem Freibetrag auf 6000 Steuern...
Naja gut, is halt so^^
