Testspiel

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itaker
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Re: Testspiel

Beitrag von itaker »

also mir kommen die Einheiten generell etwas zu teuer vor:
ein Arrow kostet demnach: 21300 Energie und 18397 Material.
ein Swatter II : 17K M/F...
Hanni
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Re: Testspiel

Beitrag von Hanni »

Hanni hat geschrieben:Soviel ich weiß, werden die Kosten der neuen Einheiten noch nach der alten Formel berechnet.
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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cushman

Fehler beim Tupi

Beitrag von cushman »

Fehler beim Tupi: Luft-Luft Rakete schießt auch von High-Air auf High-Air->sollte nur bis Med-Air schießen [edit] sollte der Standard-Kampfheli selbst auf Med-Air schießen können?
cushman

Fehler beim Eagle

Beitrag von cushman »

Fehler beim Eagle: Beim Anti-Schiff Torpedo ist die Höeheneff. bei -2 Null [edit] und Ziel ist submerged

->Target sollte floating sein und HitAccuracy u1=100
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TheScarabeus
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Re: Testspiel

Beitrag von TheScarabeus »

Hallo,


ich kann erst am Dienstag wieder PBP2 ziehen, weil ich nicht in MUC bin (hier hab ich nur normal ASC)
Daher einfach durchklicken, wenn diese lange Pause unerwünscht ist.


Viele Grüße,
Scara
Hanni
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Re: Testspiel

Beitrag von Hanni »

GAMER hat geschrieben:Rehaner Tech5: Predator + Hawk
Terraner Tech5: GreyGhost + Spirit
eingebaut ...

Grüße
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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GAMER
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Re: Testspiel

Beitrag von GAMER »

Ich bin seit FR im Krankenhaus und werde mindestens 14 Tage dort bleiben. Falls meine Spielstände zu lange klemmen, dann soll der jeweilige SV den Spielszug übernehmen. Testspiel1 wird dann solange warten müssen, bis ich eine funktionierende ASC-Installation vor Ort habe. (Warscheinlich am Mittwoch).
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GAMER
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Re: Testspiel

Beitrag von GAMER »

Die Baufahrzeuge funktionieren noch nicht richtig. Die Bulldozer z.B. können keinen Wald abernten.

Bei NSP eins werden die Einheitenlieferungen nachgeholt. Bin aus Zeitgründen nicht mehr zum Einbau gekommen.
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Re: Testspiel

Beitrag von GAMER »

Die ASC Testversion enthält noch nicht die neusten Updates hinsichtlich keine Erfahrungspunkte bei RF. Falls Einheiten nicht Baubar sind, obwohl alle Forschungen dafür fertig sind, bitte als Bug im Bereich Testversion hinterlegen. Sobald ich wieder zu hause binn kümmere ich mich darum.
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Haris
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Re: Testspiel

Beitrag von Haris »

@Gamer
Erst einmal gute Besserung (Krankenhausaufenthalt, habs gerade erst gelesen).
Was die Forschungsfehler angeht:
Da muß ich dir ja prompt mal eine dumme Frage stellen!
Bei dem Forschungssystem blicke ich nämlich gar nicht durch!
Wie soll ich dann wissen was baubar sein muß?
Um das zu entscheiden brauche ich einen Tech-Tree und zwar den der
in dem Test-Spiel in Benutzung ist.
Wo bitte bekomme ich den neuen Tech-Tree her?
Es muß ja zumindest ein Script (Excelliste/Worddokument oder einfache Textdatei) dazu geben
da es ja sonst keiner hätte programmieren können...
Kannst du mir die bitte zuschicken?

Viele Grüße
Val Haris
...Strategie hin, Strategie her!
...wann ist es denn endlich so weit?
...wenn das linke Ei zuckt sollte man zuschlagen...;D
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