Ändert das wirklich etwas an der (angeblichen) MAM Problematik?
Wenn ich das richtig verstehte dauert es nur eine Runde länger, bis die Fliegerhorden über den Gegner herfallen. Das scheint mir keine Lösung zu sein
LL3 Anpassung des Einheitensystems
Moderator: Moderatoren2
- Snake
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Re: LL3 Anpassung des Einheitensystems
Das MAM-Problem könnte evtl. so etwas entschärft werden, wenn alle
Move after Attack-Einheiten die nicht wait for Attack haben, einen *deutlichen*
Reichweitenabschlag erhalten. Somit müssten die maA-Einheiten in den
Nahkampf gehen, wollten sie ihr volles Potential ausschöpfen.
Will man Nahkampf noch weiter fördern, könnte dies (Reichweitenabschlag)
auch auf Einheiten ausgeweitet werden, die kein Move after Attack *und*
kein wait for Attack haben.
Einheit A - maA + kein wfA (z. B. Buggy, jegliche Flieger, Schnellboote):
deutlicher Reichweitenabschlag
Einheit B - kein maA + wfA (Turrets, Cita-Varianten, Aris, CMs)
kein Reichweitenabschlag
Einheit C - kein maA + kein wfA (Bodeneinheiten, Schiffe):
leichter Reichweitenabschlag (optional)
Schwierigkeiten bereitet mir dabei
Einheit D - maA + wfA (z. B. PzH 2000, Sphinx, besondere Flieger wie DTerano)
Reichweitenabschlag notwendig aus Balancing-Gründen? Dagegen spricht,
dass durch diese Art von Einheiten keine Überlastung irgendeiner Abwehr
entsteht.
Ich weiß allerdings nicht, ob Reichweitenabschlag zu billigeren Einheiten
führt - das wäre kontraproduktiv
Move after Attack-Einheiten die nicht wait for Attack haben, einen *deutlichen*
Reichweitenabschlag erhalten. Somit müssten die maA-Einheiten in den
Nahkampf gehen, wollten sie ihr volles Potential ausschöpfen.
Will man Nahkampf noch weiter fördern, könnte dies (Reichweitenabschlag)
auch auf Einheiten ausgeweitet werden, die kein Move after Attack *und*
kein wait for Attack haben.
Einheit A - maA + kein wfA (z. B. Buggy, jegliche Flieger, Schnellboote):
deutlicher Reichweitenabschlag
Einheit B - kein maA + wfA (Turrets, Cita-Varianten, Aris, CMs)
kein Reichweitenabschlag
Einheit C - kein maA + kein wfA (Bodeneinheiten, Schiffe):
leichter Reichweitenabschlag (optional)
Schwierigkeiten bereitet mir dabei
Einheit D - maA + wfA (z. B. PzH 2000, Sphinx, besondere Flieger wie DTerano)
Reichweitenabschlag notwendig aus Balancing-Gründen? Dagegen spricht,
dass durch diese Art von Einheiten keine Überlastung irgendeiner Abwehr
entsteht.
Ich weiß allerdings nicht, ob Reichweitenabschlag zu billigeren Einheiten
führt - das wäre kontraproduktiv
Zuletzt geändert von Snake am Mo 13. Jun 2011, 16:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: LL3 Anpassung des Einheitensystems
Noch ein Vorschlag zur Förderung des Nahkampfs:
Alle Aris, CMs und (weitreichende) Turrets, sollten
eine höhere Minimalreichweite haben.
Z. B.
CM statt 9-18 -> 12-18
Turrets wie Ionstar statt 2-7 -> 4-7
Wäre mal auszuprobieren. Das ist etwas, was allerdings
nur die Praxis zeigt.
Man kann schon viel machen, die Frage ist, in welche
Richtung etwas gehen soll
Alle Aris, CMs und (weitreichende) Turrets, sollten
eine höhere Minimalreichweite haben.
Z. B.
CM statt 9-18 -> 12-18
Turrets wie Ionstar statt 2-7 -> 4-7
Wäre mal auszuprobieren. Das ist etwas, was allerdings
nur die Praxis zeigt.
Man kann schon viel machen, die Frage ist, in welche
Richtung etwas gehen soll
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Re: LL3 Anpassung des Einheitensystems
Die Idee, das MAM nur für Nahkampf möglich ist finde ich gut. 100% Support. Umgekehrt Einheiten mit Wait4Attack bekommen einen Reichweitenbonus...
Das MAM-Problem wird sicherlich nicht ganz gelöst dadurch, dass es eine Runde länger braucht bis die Masse an Fliegern angreifen kann, aber etwas eingeschränkt, weil man mehr Platz zur Angriffsvorbereitung braucht.
Es wäre etwas Programmieraufwand, aber wenn eine Kampfaktion Bewegungspunkte kosten würde könnte ich mir auch folgendes vorstellen:
Bei MAM-Einheiten:
Kampfaktion über 1 Feld = 10% Movementabzug
Kampfaktion über 2 Felder = 30% Movementabzug
Kampfaktion über 3 Felder = 60% Movementabzug
Der Bordcomputer braucht sozusagen mehr Zeit Ziele zu erfassen die weiter entfernt sind... . Und so würde MAM deutlich relativiert im Aktionsradius bei weiter schiessenden Einheiten.
Das MAM-Problem wird sicherlich nicht ganz gelöst dadurch, dass es eine Runde länger braucht bis die Masse an Fliegern angreifen kann, aber etwas eingeschränkt, weil man mehr Platz zur Angriffsvorbereitung braucht.
Es wäre etwas Programmieraufwand, aber wenn eine Kampfaktion Bewegungspunkte kosten würde könnte ich mir auch folgendes vorstellen:
Bei MAM-Einheiten:
Kampfaktion über 1 Feld = 10% Movementabzug
Kampfaktion über 2 Felder = 30% Movementabzug
Kampfaktion über 3 Felder = 60% Movementabzug
Der Bordcomputer braucht sozusagen mehr Zeit Ziele zu erfassen die weiter entfernt sind... . Und so würde MAM deutlich relativiert im Aktionsradius bei weiter schiessenden Einheiten.
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Re: LL3 Anpassung des Einheitensystems
Ich muss da mal gegensteuern.
So interessant und neu wie diese Idee ist, würde diese bei der Umsetzung wahrscheinlich einige Probleme bereiten.
Zum Beispiel würde damit das Set der Outlaws massiv abgewertet (um nicht zu sagen entwertet), da diese hauptsächlich auf leichtgepanzerte Buggys setzen.
Speziell in Hinsicht auf das geänderte Erfahrungssystem dürfte die Umsetzung dieser Idee eigentlich gar nicht notwendig sind, da jede Einheit, die über mehrere Felder Feuert keine Defensive Erfahrung sammeln kann und damit ggf. zur leichten Beute werden wird.
Grüße
Hanni
So interessant und neu wie diese Idee ist, würde diese bei der Umsetzung wahrscheinlich einige Probleme bereiten.
Zum Beispiel würde damit das Set der Outlaws massiv abgewertet (um nicht zu sagen entwertet), da diese hauptsächlich auf leichtgepanzerte Buggys setzen.
Speziell in Hinsicht auf das geänderte Erfahrungssystem dürfte die Umsetzung dieser Idee eigentlich gar nicht notwendig sind, da jede Einheit, die über mehrere Felder Feuert keine Defensive Erfahrung sammeln kann und damit ggf. zur leichten Beute werden wird.
Grüße
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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Re: LL3 Anpassung des Einheitensystems
Korrekt. Gleiches gilt für Flugzeuge und Buggies/Wigs, die auch keine Defensive Erfahrung sammeln, wenn sie auf Entfernung angreifen. Die Boden/See MAM Einheiten erhalten auch keinen Punchzuschlag, bzw. werde dort auch etwas abgewertet. Ich habe dann zwar schnelle billige MAM EInheiten, aber ich brauche auch entsprechend mehr davon, um die gleiche Wirkung wie ein Raketenpanzer oder eine Artillerie zu erzielen (oder ein Schlachtschiff).
[enjoy the future!]