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Bang, Eagle und Nightcap können nicht starten (Startbahn)

Verfasst: Di 21. Jul 2009, 15:56
von Ch187
Bang, Eagel& Nightcap können nicht starten.
Da sie ein Feld mehr brauchen als auf der Heimatbasis zur Verfügung steht.

Bang und Eagel können durch einladen des Aircraftcarrier ins entsprechende Raumflugzeug, zwar in diesen Transportiert werden, und dann über diesen umweg gestartet werden.
Aber Nightcap (Tankerflugzeug) wiegt für den Träger zuviel.

Dieses Problem beruht auf der Tatsache das die Startbahn nicht gebaut werden kann. Siehe Treaht "Ant, Vesuvius"

Gruss
Ch187

Re: Bang, Eagle und Nightcap können nicht starten (Startbahn)

Verfasst: Mi 22. Jul 2009, 15:29
von TheScarabeus
Hiho


also bei mir gings! ;) du musst die Dinger (zugegeben) nur erstmal positionieren.

Wer NICHT starten kann (bzw. gar keinen Höhenwechsel kann), ist der Scope!

Ich lad mir grade deinen Spielstand und editier den noch, bevor ich im Urlaub bin. dabei setz ich deine Scope in die Luft und die anderen. Außerder erhält jeder von euch nen Flughafen + Landebahn.

Und bei dem Mk3 Spieler gibts noch fix als Ersatz für die Momentan nicht funktionieren Pioniere vorerst auch MK1 Vesuvius.


Gruß, Scara

Re: Bang, Eagle und Nightcap können nicht starten (Startbahn)

Verfasst: Mi 22. Jul 2009, 15:33
von TheScarabeus
Übrigens: Die Jäger kannst du auf jedenfall über den SAC (Flugzeugträger) starten. Und ich sehe grade: Das ging nicht mit dem nromalen Start, weil du ja überall Bodentruppen stehen hast. Wenn die Landebahn blockiert ist durch Panzer bzw irgendwelche EInheiten, ist nix mit starten ;)

Aber ich habe auch 2 Rundeb benötigt, da du die Fleiger erst in den Ecken platzieren musst, bis die genug BWP haben um zu starten.
Naja, egal, jetzt sind die (bis auf die Jäger) in der Luft. [Bei Allen!]

Re: Bang, Eagle und Nightcap können nicht starten (Startbahn)

Verfasst: Mi 22. Jul 2009, 20:52
von Ch187
TheScarabeus hat geschrieben:Übrigens: Die Jäger kannst du auf jedenfall über den SAC (Flugzeugträger) starten. Und ich sehe grade: Das ging nicht mit dem nromalen Start, weil du ja überall Bodentruppen stehen hast. Wenn die Landebahn blockiert ist durch Panzer bzw irgendwelche EInheiten, ist nix mit starten ;)]
:oops:

Danke für die Erklärung meines Fehlers, und das die Aufklärer nutzbar sind.

Gruss
Ch187

Re: Bang, Eagle und Nightcap können nicht starten (Startbahn)

Verfasst: Mi 22. Jul 2009, 23:40
von Davion
TheScarabeus hat geschrieben:Hiho


also bei mir gings! ;) du musst die Dinger (zugegeben) nur erstmal positionieren.

Wer NICHT starten kann (bzw. gar keinen Höhenwechsel kann), ist der Scope!

Ich lad mir grade deinen Spielstand und editier den noch, bevor ich im Urlaub bin. dabei setz ich deine Scope in die Luft und die anderen. Außerder erhält jeder von euch nen Flughafen + Landebahn.

Und bei dem Mk3 Spieler gibts noch fix als Ersatz für die Momentan nicht funktionieren Pioniere vorerst auch MK1 Vesuvius.


Gruß, Scara
Bitte hebe die Aufklärer noch auf mittlere Flughöhe, sonst kann man sie nicht auftanken !


Danke

Davion

Re: Bang, Eagle und Nightcap können nicht starten (Startbahn)

Verfasst: Do 23. Jul 2009, 09:24
von TheScarabeus
Gamer arbeitet an nem Patch, der sollte rechzeitig draußen sein, bevor denen der Sprit ausgeht.


Gruß, Scara

Re: Bang, Eagle und Nightcap können nicht starten (Startbahn)

Verfasst: Do 23. Jul 2009, 11:05
von Davion
Okay, dann schalten wir mal solange in den Sparmodus :D

Re: Bang, Eagle und Nightcap können nicht starten (Startbahn)

Verfasst: Do 23. Jul 2009, 12:59
von GAMER
Ist gefixt, siehe nächstes Update Spionagefiliege hatte das gleiche Problem. Auch gefixt