[LUA] Landezonen-Script
Moderator: Moderatoren2
[LUA] Landezonen-Script
Ist mir gerade aufgefallen. Fügt man per Script den Heimatbasis oder Kolonie Komplex der Map hinzu, hat das Netzwerk eine Speicherkapazität von je 100 Millionen E/M/F.
Re: [LUA] Landezonen-Script
Klingt so, als sei das ISG-Depot in der Spielerfarbe nicht in Player 0 drin.
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- Oberstabsfeldwebel
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Re: [LUA] Landezonen-Script
Da muss ich doch glatt einmal fragen:
Mit welchem Skript (Name)?
Grüße,
Hanni
Mit welchem Skript (Name)?
Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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Re: [LUA] Landezonen-Script
Auch wenn es etwas eigennützig klingen mag, empfehle ich für das setzen einer HB- oder Kolonielandezone die Brushes aus dem LUA Skriptpack. Diese bieten zwar keinerlei Auswahlmöglichkeiten, sind dadurch aber wesentlich einfacher anzuwenden.
Grüße,
Hanni
Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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Re: [LUA] Landezonen-Script
Danke Hanni. Da bin ich noch nicht zu gekommen. Na ja, es gab noch einen Anlass sich damit zu beschäftigen. Ich habe gerade mal raufgeschaut. Das ist ja sehr gut dokumentiert.
Beste Grüße,
cushman
Beste Grüße,
cushman
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Re: [LUA] Landezonen-Script
Naja, die Dokumentation ist eher ein Ergebnis einer kleinen (oder auch größeren) Stichelei zwischen GAMER und mir. Es freut mich aber, das es dir gefällt.
Grüße,
Hanni
Grüße,
Hanni
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