[LUA] Landezonen-Script

Entwicklung und Vorstellung von LUA Skripten für ASC oder den Mapeditor

Moderator: Moderatoren2

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cushman

[LUA] Landezonen-Script

Beitrag von cushman »

Ist mir gerade aufgefallen. Fügt man per Script den Heimatbasis oder Kolonie Komplex der Map hinzu, hat das Netzwerk eine Speicherkapazität von je 100 Millionen E/M/F.
ehemaliger User

Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von ehemaliger User »

Klingt so, als sei das ISG-Depot in der Spielerfarbe nicht in Player 0 drin.
cushman

Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von cushman »

Manchmal ist es so einfach :lol: Danke Wult.
cushman

Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von cushman »

Wo soll man der Thread denn jetzt hin verschieben :?:
ehemaliger User

Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von ehemaliger User »

GUT NE?!!
Hanni
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Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von Hanni »

Da muss ich doch glatt einmal fragen:

Mit welchem Skript (Name)?

Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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cushman

Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von cushman »

pbp-landezonen.lua
Hanni
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Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von Hanni »

Auch wenn es etwas eigennützig klingen mag, empfehle ich für das setzen einer HB- oder Kolonielandezone die Brushes aus dem LUA Skriptpack. Diese bieten zwar keinerlei Auswahlmöglichkeiten, sind dadurch aber wesentlich einfacher anzuwenden.

Grüße,
Hanni
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cushman

Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von cushman »

Danke Hanni. Da bin ich noch nicht zu gekommen. Na ja, es gab noch einen Anlass sich damit zu beschäftigen. Ich habe gerade mal raufgeschaut. Das ist ja sehr gut dokumentiert.

Beste Grüße,
cushman
Hanni
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Re: [LUA] Landezonen-Script

Beitrag von Hanni »

Naja, die Dokumentation ist eher ein Ergebnis einer kleinen (oder auch größeren) Stichelei zwischen GAMER und mir. Es freut mich aber, das es dir gefällt.

Grüße,
Hanni
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