Was ist das?
Hab gerade einen Turret nicht aus dem FLUX rausbekommen. Aus dem VESUVIUS gings aber.
Ist das eigentlich das richtige Forum fuer solche Fragen?
Mimic
CargoMovementDivisor
Moderator: Moderatoren2
- Ares
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Re: CargoMovementDivisor
Der CargoMovementDivisor legt fest in welchem Verhältnis die transportierte Einheit an Movement verliert während sich die transportierende Einheit bewegt.
Die genaue Mathematik dahinter weiß ich auch nicht.
Das unterschiedliche Verhalten von Flux und Vesuvius liegt aber nicht am Divisor sondern daran, dass das Vesuvius einen speziellen Ausgang für Turrets hat, wenn du unter Transport bei der Einheiteninfo nachschaust siehst du da einen Ausgang, der nur von Turrets benutzt werden kann und der ist dafür verantworlich, dass man Turrets aus Turrettransportern raus raussetzen kann mit festem Movementverbrauch.
Das besondere an diesem Ausgang ist, dass solange der Turret mehr Movement hat als der Ausgang erfordert und das Zeilfeld betreten darf kann er raus, auch dann wenn der Movemalus auf dem Zielfeld das normalerweise nicht zulassen würde.
Lädt man einen Turret aus einer Einheit aus, die diesen speziellen Ausgang nicht hat muss das Movement des Turrets mehr sein als der Movemalus des Zielfeldes was ihn vielen Fällen nicht möglich ist.
Vorstellen kannst du dir diesen speziellen Ausgang als Verladekran am Transporter.
Die genaue Mathematik dahinter weiß ich auch nicht.
Das unterschiedliche Verhalten von Flux und Vesuvius liegt aber nicht am Divisor sondern daran, dass das Vesuvius einen speziellen Ausgang für Turrets hat, wenn du unter Transport bei der Einheiteninfo nachschaust siehst du da einen Ausgang, der nur von Turrets benutzt werden kann und der ist dafür verantworlich, dass man Turrets aus Turrettransportern raus raussetzen kann mit festem Movementverbrauch.
Das besondere an diesem Ausgang ist, dass solange der Turret mehr Movement hat als der Ausgang erfordert und das Zeilfeld betreten darf kann er raus, auch dann wenn der Movemalus auf dem Zielfeld das normalerweise nicht zulassen würde.
Lädt man einen Turret aus einer Einheit aus, die diesen speziellen Ausgang nicht hat muss das Movement des Turrets mehr sein als der Movemalus des Zielfeldes was ihn vielen Fällen nicht möglich ist.
Vorstellen kannst du dir diesen speziellen Ausgang als Verladekran am Transporter.
Re: CargoMovementDivisor
Der Flux hat zwei Entrance systeme: einen allgemeinen (GrIO) und einen fuer kleine Schiffe. Letztere legt fest das kleine Schiffe nicht schiessen koennen nach dem ausladen. Der Grund das man Turrets nicht aus dem Flux ausladen kann, muss wohl an dem MoveCost Parameter liegen. Der ist fuer GrIO - das erste Eingangssystem des Flux - nicht gesetzt, muss also default sein. Fuer TransTurretBig - der Transportationwert fuer den Vesuvius, dessen einziges Eingangssystem von GrIO abgeleitet ist - ist MoveCost auf 10 gesetzt. D.h. der Defaultwert fuer MoveCost ist groesser als 10?
Bleibt die Frage warum man einen Turret in den Flux einladen kann (auch von einer Turretfoundation) aber nicht auf eine Turretfoundation ausladen kann.
Bleibt die Frage warum man einen Turret in den Flux einladen kann (auch von einer Turretfoundation) aber nicht auf eine Turretfoundation ausladen kann.
- Ares
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Re: CargoMovementDivisor
Der MoveCost wert bedeutet bei dem Ausgang des Vesuvius, dass unabhängig vom Untergrund immer nur 10 Movement verbraucht werden beim Ausladen.
Hab ich eigentlich bei meinem ersten Beitrag schon geschrieben aber ich wollte es in allgemeine Worte fassen und da war es scheinbar nicht verständlich genug.
Wenn bei Movecost nichts angegeben ist, dann gilt kein Defaultwert, sondern einfach der Wert des Feldes auf das du die Einheit ausladen willst.
Normale Turrets haben 17 Movement, eine Turretfoundation hat Movecost 20 für Turrets also kann man sie darauf nur mit diesem speziellen Ausgang ausladen.
Ein Feld normal lowland mit Schiene draufhat Movecost 16 für Turrets also kann man den Turret in einen Transportzug reinbewegen wenn der auf dem Feld steht.
Vom Transportzug auf die Turretfoundation aber wegen des fehlenden Spezialausgangs und der 20 Movecost der Turretfoundation aber nicht mehr.
Wenn der Movemalus auf dem Feld des Frachtzuges zu hoch ist geht auch das Einladen nicht, zum Beispiel wenn es schneit oder stark regnet glaube ich reicht das schon.
Hab ich eigentlich bei meinem ersten Beitrag schon geschrieben aber ich wollte es in allgemeine Worte fassen und da war es scheinbar nicht verständlich genug.
Wenn bei Movecost nichts angegeben ist, dann gilt kein Defaultwert, sondern einfach der Wert des Feldes auf das du die Einheit ausladen willst.
Normale Turrets haben 17 Movement, eine Turretfoundation hat Movecost 20 für Turrets also kann man sie darauf nur mit diesem speziellen Ausgang ausladen.
Ein Feld normal lowland mit Schiene draufhat Movecost 16 für Turrets also kann man den Turret in einen Transportzug reinbewegen wenn der auf dem Feld steht.
Vom Transportzug auf die Turretfoundation aber wegen des fehlenden Spezialausgangs und der 20 Movecost der Turretfoundation aber nicht mehr.
Wenn der Movemalus auf dem Feld des Frachtzuges zu hoch ist geht auch das Einladen nicht, zum Beispiel wenn es schneit oder stark regnet glaube ich reicht das schon.
Re: CargoMovementDivisor
Ok, alles klar.
Nur: Warum ist der Flux nicht so gebaut, dass man Turrets auch wieder auf Foundations ausladen kann? Wenn's in die eine Richtung geht (also ein Kran zum einladen vorhanden ist) warum geht's nicht auch in die andere Richtung.
Mimic
Nur: Warum ist der Flux nicht so gebaut, dass man Turrets auch wieder auf Foundations ausladen kann? Wenn's in die eine Richtung geht (also ein Kran zum einladen vorhanden ist) warum geht's nicht auch in die andere Richtung.
Mimic
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Re: CargoMovementDivisor
Gute Frage!
Finde ich auch sinnlos.... mk1 ist ehh schon so langsam im krieg - das wäre ne gute besserung.
Finde ich auch sinnlos.... mk1 ist ehh schon so langsam im krieg - das wäre ne gute besserung.
- Ares
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Re: CargoMovementDivisor
Also die ursprüngliche Frage ist dann wohl jetzt geklärt.
Warum der Transportzug einen Turret nicht auf einen Sockel ausladen kann ist wohl auch klar. Wenn man das ändern wollte, dann wäre das zum einen gleich mal für alle Sets geändert und damit kein Vorteil für Mk1, zumal es den meiner Meinung nach nicht braucht.
Wenn Mk1 irgendwohin Schiene legt ist es nicht mehr langsam weil es dann ja alle seine Einehiten per Zug transportieren kann, die Möglichkeit auch noch Turrets mit einer Einheit weniger ans Ziel zu bringen ist dabei kein wirklicher Vorteil, zumal der Sockel dafür erst mal gebaut werden muss (von genau der Einheit, die den Turret auch transportieren kann) und der Sockel auch noch unmittelbar neben der Schiene sein müsste, damit das irgendwas bringt.
Die möglichen Vorteile sind also ziemlich vernachlässigbar.
Wenn es jemandem zu unlogisch ist, dass man Turrets in den Zug einladen kann, dann muss er die Möglichkeit nicht nutzen, zumal es eben nur geht, wenn die Schiene direkt neben dem Sockel ist, und wenn er will kann er sich ja für eine Erhöhung des Movemalus für Turrets auf allen Feldern einsetzen, dann kann man sie in Zukunft nur noch mit spezialisierten Transportern bewegen.
Es gibt allerdings auch Turrets, die keinen Sockel benötigen, die man auf normalen Untergrund stellen kann in Mk1 ist das nur das MG-Nest, in Mk4 sind es Rocky und Medusa3 und in Mk3 sind es MG-Nest, Rapier, Anger, Lance, SS37 und das Helipad.
Für gerade solche macht es durchaus Sinn, dass man sie unter den richtigen Umständen auch direkt aus einem Zug ausladen kann, auf einen Sockel hochheben kann man sie aber eben nur mit dem dafür vorgesehenen Transporter.
Also ich sehe nicht nur keinen wirklichen Grund für eine Änderung sondern zahlreiche Gründe, die gegen eine solche sprechen.
Bitte nicht immer gleich Änderung schreien nur weil man nicht weiß warum etwas so ist wie es eben ist, vielleicht gibt es andere Gründe die dafür sprechen, möglicherweise in anderen Sets oder es war einfach technisch nicht anders umsetzbar, wenn das alles nicht der Fall ist, dann kann man immer noch nach Änderung rufen.
Warum der Transportzug einen Turret nicht auf einen Sockel ausladen kann ist wohl auch klar. Wenn man das ändern wollte, dann wäre das zum einen gleich mal für alle Sets geändert und damit kein Vorteil für Mk1, zumal es den meiner Meinung nach nicht braucht.
Wenn Mk1 irgendwohin Schiene legt ist es nicht mehr langsam weil es dann ja alle seine Einehiten per Zug transportieren kann, die Möglichkeit auch noch Turrets mit einer Einheit weniger ans Ziel zu bringen ist dabei kein wirklicher Vorteil, zumal der Sockel dafür erst mal gebaut werden muss (von genau der Einheit, die den Turret auch transportieren kann) und der Sockel auch noch unmittelbar neben der Schiene sein müsste, damit das irgendwas bringt.
Die möglichen Vorteile sind also ziemlich vernachlässigbar.
Wenn es jemandem zu unlogisch ist, dass man Turrets in den Zug einladen kann, dann muss er die Möglichkeit nicht nutzen, zumal es eben nur geht, wenn die Schiene direkt neben dem Sockel ist, und wenn er will kann er sich ja für eine Erhöhung des Movemalus für Turrets auf allen Feldern einsetzen, dann kann man sie in Zukunft nur noch mit spezialisierten Transportern bewegen.
Es gibt allerdings auch Turrets, die keinen Sockel benötigen, die man auf normalen Untergrund stellen kann in Mk1 ist das nur das MG-Nest, in Mk4 sind es Rocky und Medusa3 und in Mk3 sind es MG-Nest, Rapier, Anger, Lance, SS37 und das Helipad.
Für gerade solche macht es durchaus Sinn, dass man sie unter den richtigen Umständen auch direkt aus einem Zug ausladen kann, auf einen Sockel hochheben kann man sie aber eben nur mit dem dafür vorgesehenen Transporter.
Also ich sehe nicht nur keinen wirklichen Grund für eine Änderung sondern zahlreiche Gründe, die gegen eine solche sprechen.
Bitte nicht immer gleich Änderung schreien nur weil man nicht weiß warum etwas so ist wie es eben ist, vielleicht gibt es andere Gründe die dafür sprechen, möglicherweise in anderen Sets oder es war einfach technisch nicht anders umsetzbar, wenn das alles nicht der Fall ist, dann kann man immer noch nach Änderung rufen.
