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[MK6] Defkind

Verfasst: Mi 25. Aug 2010, 14:37
von NoBear
+100 Armor
+2 Munition auf alle Raketenwaffen

Grund:
-Die Defkind wir seine Rolle als Air-Defender nicht gerecht, da nicht trainierbar, zu teuer, zu verwundbar und zu wenig Munition.

Re: [MK6] Defkind

Verfasst: Fr 27. Aug 2010, 18:53
von setupman
Das gute Stück ist jetzt schon recht teuer, und diese Änderung macht sie sicher nicht billiger.

Hat mal jemand die Formel zur Hand, wie sich das auf die Baukosten auswirkt. Ich bin jedoch auch für ein upgrade dieser Art, aber vielleicht kann man im Ausgleich ein paar Dinge ausbauen damit sich der Bau am Ende auch lohnt.

Andererseits sind eine Wolke aus 10 Defkinds schon jetzt ein Hausnummer für sich und die Größe dieser Schwärme lässt sich nun mal am besten über die Mat-Kosten kontrollieren. Man sieht ich habe keine schlüssige Meinung zu den Dingern.

Zur Zeit stimmt auch für mich das Preis/Leistungs Verhältnis nicht und in der Preiskategorie und für die bestimmte Aufgabe fallen die Dinger einfach zu schnell vom Himmel.

Re: [MK6] Defkind

Verfasst: So 19. Sep 2010, 19:41
von redhorse
Wird derzeit im internen Forum diskutiert

Re: [MK6] Defkind

Verfasst: So 19. Sep 2010, 20:13
von Hanni
setupman hat geschrieben:Hat mal jemand die Formel zur Hand, wie sich das auf die Baukosten auswirkt.
Siehe unter: http://terdon.asc-hq.org/asc/srcdoc/htm ... ource.html
ab Zeile 1347

Grüße,
Hanni

Re: [MK6] Defkind

Verfasst: Mo 4. Okt 2010, 16:11
von cushman
Setpatenbeschluss: Panzerung +60; Waffe1 +4 Muni