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Stacheldraht legen und Depotlagekapazität

Verfasst: Di 24. Aug 2010, 21:37
von Clodsahamp
Sagt mal, kann es sein dass es keine Einheit gibt die Stacheldraht legen kann ?
Zumindest bei den MK1-3 finde ich da gar nix in den Einheitenbeschreibungen.
Gewollt, oder einfach ein Vergessen worden weil keiner von euch den je verwendet hat ? ;)

Beim Depot ist mir aufgefallen das die Begrenzung der Ladekapazität wohl nach Gewicht geht.
Finde ich ein wenig unlogisch dass ich weniger beladene Transportzüge reinfahren kann als leere.
Der Platzbedarf wäre ja für alle Züge der gleiche.

Re: Stacheldraht legen und Depotlagekapazität

Verfasst: Di 24. Aug 2010, 21:41
von Ares
Stacheldraht ist eine Spezialfähigkeit von Mk3 und Mk5, legen kann den der SpecialPio bei Mk3 und bei Mk5 weiß ich es auswendig nicht aber auch mindestens ein Pio, wenn ich mich nicht täusche.

Re: Stacheldraht legen und Depotlagekapazität

Verfasst: Mi 25. Aug 2010, 15:07
von Vee
Alle Gebäude und Fahrzeuge die andere Einheiten laden können, sind sowohl im Gewicht als auch in der Anzahl der Einheiten begrenzt.
Um das Rollenspielerisch zu erklären (eine Spieltechnischen Erklärung lass ich bei Bedarf jemand anderen geben, der mehr darüber weiß) könntest du dir vorstellen dass die Geäudestatik nicht mehr aushält...

Vee

Re: Stacheldraht legen und Depotlagekapazität

Verfasst: Mi 25. Aug 2010, 16:41
von Clodsahamp
Dann mal Danke für die Antworten.
Die Spez.Pios hatte ich übersehen, bin aber auch davon aussgegangen dass jeder Set Stacheldracht legen könnte.
Das mit der Gewichtsbeschränkung hab ich befürchtet,
auch wenn meiner Meinung nach bei den Zügen halt unlogisch ist und sich auch nicht statisch erklären lässt.
(Höchstens bei den Malanern, falls die mehrgeschossige Parkhäuser für ihre Züge haben :mrgreen: )

Re: Stacheldraht legen und Depotlagekapazität

Verfasst: Mi 25. Aug 2010, 16:56
von Gambit
Ich hätte eine Erklärung auf Lager 8-) .

Wenn eine Einheit in ein Parkhaus fährt, müssen alle aussteigen und einzeln rein laufen. Im Parkhaus selber ist dann alles einzeln auf mehrere Parkfelder zugewiesen. Um eine bessere Übersicht zu haben, gibt die Parkhaussoftware Gruppierungen zurück. So gibt es zum Beispiel Gruppe Transportzug A. Wenn der wieder raus fährt, bekommen alle Einheiten die zur Gruppe gehören den Befehl sich vor dem Parkhaus zu sammeln und steigen dann wieder vor dem Parkhaus in den Zug ein.

Ein Parkfeld auf der eine Einheit stehen kann hat eine Maximalgewichtsbelastung, ansonsten würde es zusammenstürzen, weil das Parkhaus mehrstöckig ist.

Re: Stacheldraht legen und Depotlagekapazität

Verfasst: Mi 25. Aug 2010, 18:39
von Clodsahamp
Na ja der Vergleich ist etwas gewöhnungsbedürftig Gambit :roll:
Ausser bei den Zugbesesenen Malaner,
nur denen traue ich mehrgeschossige Zugparkhäuser zu. :D
Ich hätte es halt praktisch gefunden quasi eine schnelle Eingreiftruppe fertiggepackt im Zug zu haben der
dann nur noch aus dem Depot zum Einsatzort oder Raumschiff rollen muss.
Mit der Gewichtbeschränkung krieg ich meine Panzertruppen nicht so ganz unter, oder ich muss mehr Depots bauen.

Re: Stacheldraht legen und Depotlagekapazität

Verfasst: Mi 25. Aug 2010, 19:36
von Rennreh
Clodsahamp hat geschrieben:...
Mit der Gewichtbeschränkung krieg ich meine Panzertruppen nicht so ganz unter, oder ich muss mehr Depots bauen.
Vorschlag: Wenn ein HB-HQ zur Verfügung steht - nimm das (wenn nötig schachteln mit Transportschiffen).
Der Trader hat auch genügend Kapazitäten (sofern vor Ort).
Im übrigen haben auch die großen Fabriken eine ordentliche Ladekapazität.
Als Notlösung ginge vielleicht auch ein großes Transportschiff, was beim Kolo-HQ im Wasser dümpelt und Anschluss an die Schienen hat.