--- update Zyklus 81 ---

Informationen zu PBP Beta-Versionen und ASC-Updates

Moderator: Moderatoren2

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GAMER
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--- update Zyklus 81 ---

Beitrag von GAMER »

Und wieder beginnt ein neuer Zyklus mit vielen kleinen Änderungen. Wer die Betas verfolgt hat, weiss was auf ihn zukommt.

Aufbauend auf die Änderungen beim Wasser werden auch die Küstenbereiche in naher Zukunft an diese optischen Änderungen angepasst. Für die altTerrain-Küste wird es keine direkte Überarbeitung geben, sondern einen Austausch der Grafik. Dazu benötige ich allerdings noch ein kleines Feature für ASC.

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Changelog

Update z81.0
______________________

=>Landschaft
-Grauer und Brauner Beton überarbeitet.
-Betonfeld mit Inst (Terrain) in Turret Foundation umgewandelt.
-Wasserfelder überarbeitet, mit neuen Wettergrafiken versehen.
-Graben mit Sperre (MK5), Baubarkeit korrigiert
-Pfad, wird durch "ditch" zerstört, aus optischen Gründen auch unter Straße und Landebahn baubar
-Ditch wird durch Sumpf zerstört", nicht mehr im Schlamm baubar
-Wald wird zerstört durch road, runway, railroad, ditch, turret, swamp
-Raps wird zerstört durch road, runway, railroad, ditch, turret, swamp, installationen, wasser


=> Gebäude
Neu:
-Windrad


=>MK1/BASIS
-BASIS:Turrets werden in Swamp, vsw zerstört
-BASIS:Turrets keine Behinderung durch Schienen
-BASIS:Turrets verbot auf Morass, Hillside, Installation
-BASIS: fahrende Bunker 50 Fuelconsumption
-Vesuvius Gewicht 65
-Grafikupdate Boje


=> MK3
-SS37 300 Gewicht
-BuildPio, LST baut Windrad
-Grafikupdate Kornuta


=> MK4
-Grafikbugfix Angel
-Wizzard Gewicht 65
-Giant Gewicht 90
-MK4 Bohrturm baubar durch Wizzard, Grafikupdate


=> MK5
-Mechanic baut Windrad
-Grafikupdate Camp


=> MK6
-Bugfix TECC TrooperDefenceWeapon
-Executioner, MDRF, Torpedo/EMP RF=0
-MBC30 Tech5
-MetaTag Tech5
-MetaTE Tech3
-CillaSV,MBF baut Windrad
-MBC 23
-Grafikupdate: Tender, UTX, DevoTE
-Bugfix, Turret to ISG-Beton
-Damon -5 Punch
-Grafikupdate Signal
Neu:
-DevoJ

=> Malaner
-Sest TR +20 Move
-Grafikupdate Sonarboje


=> SY
-Grafikupdate Pul, SX
-Tris/Trox/Ent + cruiserlanding
-Trainingsanlage, +100 Gewichtkapazität
-Waffensound Druk
-Depot Grafikbugfix, baubar durch Zah
-Training, Grafikbugfix
-Drus Tech(2)bugfix
-Krah Tech4
-YB überarbeitet


=> ISG
-Grafik SSG gefixt
-ISG Beton, Movemali angepasst, turret_foundation hinzugefügt, Turrets nun aus allen Eiheiten auf ISG Beton ausladbar.
-Grafik AO178 gefixt
-PU DC, Kukulcan upgrade
-Überarbeitung Buran+Eiswelle


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GAMER
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Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von GAMER »

Ein Fehler beim Packen der pbp.ascdat v81.0 erfordert ein update auf pbp.ascdat v81.1 . EIn Teil der oben beschriebenen Updates wäre sonst nicht vorhanden.
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ehemaliger User

Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von ehemaliger User »

Und das bedeutet?
Prophet

Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von Prophet »

Runterladen.
Installieren.
ehemaliger User

Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von ehemaliger User »

Ahnein!

Echt? Es klang vielmehr so, als wäre nochwas zu beachten.
Prophet

Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von Prophet »

Das hat deine Frage aber nicht impliziert. Du fragtest danach, was mit dem 81.1 Update zu tun sei, das habe ich dir präzise beantwortet um dir behilflich zu sein. :mrgreen:
ehemaliger User

Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von ehemaliger User »

Na na na,

UNTERSTELLUNG - wenn auch eine haltbare. :lol:
NoBear
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Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von NoBear »

Vorschlag:
Wenn schon der ISG beton nen turretsockel ist wäre es cool wenn der beton jumpsockel eigenschaften hätte, damit das verladen der jumpturrets wesentlich eifnach geht.
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  • 5. Zum Lokalderby Deines Sportvereins fährst Du nicht ohne einen Supporter.
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Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von GAMER »

?? energetisiere den Beton, dann kann da jeder Jumpturret draufhüpfen, das kannst du doch mit jedem anderen Betonsockel auch machen.
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NoBear
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Re: --- update Zyklus 81 ---

Beitrag von NoBear »

du meinst mir meiner PU oder nen Eneg ?

muss ich glatt mal testen :)
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