Invasion
Moderator: Moderatoren2
- itaker
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Invasion
Ich habe nun wie schon lange angekündigt eine Karte herstellt wo das einnehmen bzw verteidigen eine Kolonie geübt werden kann.
es wird nach Pbp regel gespielt das heißt
- 36 runde Zeit um die Kolonie einzunehmen
- Kolonie mit 15k Material Förderlimit
- Invasor 9 k Material Förderlimit
der Verteidiger hat 500 SI
der Invasor 750 SI
-nach 20 Runden kann Verstärkung in höhe 200 SI Verteidiger , 300 SI Invasor angefordert werden
- Verteidiger und Invasor wählen Ihr Einheitset aus und stellen Ihre Armee (bis zu TECH stufe 4) selbständig in eine SPSP zusammen und schicken diese per clipfile oder map an den Supervisor der diese dann einbaut
- der Verteidiger hat 5 Runden Vorsprung um verteidingstellung zu bauen.
es spielen eine SV und Invasor/Verteidiger
-die mitspieler erklären sich einverstanden daß der SV Replay für Lehrzwecke aufnehmen kann.
die karte ist sicherlich optisch nicht ein Meisterstück aber ich hoffe es erfüllt die Erwartung die an Ihr stellt.
für Anregungen bin ich jederzeit dankbar.
ich wurde gerne diese schon mal probieren und suche einen SV und eine verteidiger.
gerne könne wir später den spiel anders rum spielen.
biete mich auch an als SV zu fungieren.
es wird nach Pbp regel gespielt das heißt
- 36 runde Zeit um die Kolonie einzunehmen
- Kolonie mit 15k Material Förderlimit
- Invasor 9 k Material Förderlimit
der Verteidiger hat 500 SI
der Invasor 750 SI
-nach 20 Runden kann Verstärkung in höhe 200 SI Verteidiger , 300 SI Invasor angefordert werden
- Verteidiger und Invasor wählen Ihr Einheitset aus und stellen Ihre Armee (bis zu TECH stufe 4) selbständig in eine SPSP zusammen und schicken diese per clipfile oder map an den Supervisor der diese dann einbaut
- der Verteidiger hat 5 Runden Vorsprung um verteidingstellung zu bauen.
es spielen eine SV und Invasor/Verteidiger
-die mitspieler erklären sich einverstanden daß der SV Replay für Lehrzwecke aufnehmen kann.
die karte ist sicherlich optisch nicht ein Meisterstück aber ich hoffe es erfüllt die Erwartung die an Ihr stellt.
für Anregungen bin ich jederzeit dankbar.
ich wurde gerne diese schon mal probieren und suche einen SV und eine verteidiger.
gerne könne wir später den spiel anders rum spielen.
biete mich auch an als SV zu fungieren.
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- Invasion.zip
- Duellkarte um das einnehmen bzw. verteidigen eine Kolonie zu üben
- (6.28 KiB) 418-mal heruntergeladen
Zuletzt geändert von itaker am Mo 22. Feb 2010, 22:13, insgesamt 1-mal geändert.
- Davion
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Re: Invasion
Ich finde Deine Karte als sehr gelungen.
Prima Arbeit!
Vorausgesetzt Du hast viel Geduld mit mir, bis ich dazu komme meine Züge zu machen, würde ich gerne eine Partie als Verteidiger gegen Dich spielen.
Ich würde das MK-3 Set verwenden.
Gruß
Davion
Prima Arbeit!
Vorausgesetzt Du hast viel Geduld mit mir, bis ich dazu komme meine Züge zu machen, würde ich gerne eine Partie als Verteidiger gegen Dich spielen.
Ich würde das MK-3 Set verwenden.
Gruß
Davion
- Davion
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Re: Invasion
Habe die Map gerade mal überflogen.
Bei Spieler 1 ist das rechte AKW nicht ans Pipelinenetz angeschlossen.
Ebenso fehlt eine Verbindung zu den Städten und Lumbercamps auf der linken Seite des Flusses.
Bei Spieler 1 ist das rechte AKW nicht ans Pipelinenetz angeschlossen.
Ebenso fehlt eine Verbindung zu den Städten und Lumbercamps auf der linken Seite des Flusses.
- itaker
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Re: Invasion
das wird angeschlossenDavion hat geschrieben:Habe die Map gerade mal überflogen.
Bei Spieler 1 ist das rechte AKW nicht ans Pipelinenetz angeschlossen.
das ist Absicht. das ist neutraler Gebiet und gehört nicht zu Kolonie territorium..Ebenso fehlt eine Verbindung zu den Städten und Lumbercamps auf der linken Seite des Flusses.
72 std timeout wäre es oK?
- itaker
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Re: Invasion
nun muss du Davion mit dem mapeditor arbeiten
dir ein SPS und PF hinstelen und die einheiten packen
boden einheiten kannst du mit erfahrungs 10 setzen
du kannst alles nehmen ausser TECH 5
die 2 raumer als asc clipfile speichern oder das ganze als map---
sag bEscheid wenn du alles hast
nun suchen wir ein SV der das spielt startet...
dir ein SPS und PF hinstelen und die einheiten packen
boden einheiten kannst du mit erfahrungs 10 setzen
du kannst alles nehmen ausser TECH 5
die 2 raumer als asc clipfile speichern oder das ganze als map---
sag bEscheid wenn du alles hast
nun suchen wir ein SV der das spielt startet...
- Davion
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Re: Invasion
Verstehe.
Die Forschung und Bauoptionen werden vom SV eingebaut?
Blöde Frage: Wie kann man viele Flugzeuge in die Raumschiffe verpacken (schachteln)?
Habe bisher nur den Buffalo (bei MK3) als Transporter für große Flugzeuge gefunden. Gibt es noch alternativen?
Gruß
Davion
Die Forschung und Bauoptionen werden vom SV eingebaut?
Blöde Frage: Wie kann man viele Flugzeuge in die Raumschiffe verpacken (schachteln)?
Habe bisher nur den Buffalo (bei MK3) als Transporter für große Flugzeuge gefunden. Gibt es noch alternativen?
Gruß
Davion
- itaker
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Re: Invasion
da diese karte keine see hat, solltest du den pf oder sps mit flieger bestücklen. aber achte auf den SI 500!!
Re: Invasion
Nimm Transportschiffe (keine Träger wegen dem SI!) und Transportzüge (für die kleinen Flieger), da kriegst Du viel rein.
- motsch
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Re: Invasion
Der Verteidiger hat keinen Airport.
Bodentruppen bis max Erfahrung 10.
Dann sollten die Flugzeuge beider Parteien Erfahrung 0 haben, damit das zusammenpasst.
Bodentruppen bis max Erfahrung 10.
Dann sollten die Flugzeuge beider Parteien Erfahrung 0 haben, damit das zusammenpasst.
Gruß
motsch
motsch
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Re: Invasion
Ich kann als SV fungieren.
Baut euren SPS zusammen und dann her damit.
Grüße, Scara
Baut euren SPS zusammen und dann her damit.
Grüße, Scara
