Invasion

Rund um das Erstellen von Spielkarten für ASC2

Moderator: Moderatoren2

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itaker
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Invasion

Beitrag von itaker »

Ich habe nun wie schon lange angekündigt eine Karte herstellt wo das einnehmen bzw verteidigen eine Kolonie geübt werden kann.
es wird nach Pbp regel gespielt das heißt
- 36 runde Zeit um die Kolonie einzunehmen
- Kolonie mit 15k Material Förderlimit
- Invasor 9 k Material Förderlimit

der Verteidiger hat 500 SI
der Invasor 750 SI

-nach 20 Runden kann Verstärkung in höhe 200 SI Verteidiger , 300 SI Invasor angefordert werden
- Verteidiger und Invasor wählen Ihr Einheitset aus und stellen Ihre Armee (bis zu TECH stufe 4) selbständig in eine SPSP zusammen und schicken diese per clipfile oder map an den Supervisor der diese dann einbaut
- der Verteidiger hat 5 Runden Vorsprung um verteidingstellung zu bauen.

es spielen eine SV und Invasor/Verteidiger

-die mitspieler erklären sich einverstanden daß der SV Replay für Lehrzwecke aufnehmen kann.

die karte ist sicherlich optisch nicht ein Meisterstück aber ich hoffe es erfüllt die Erwartung die an Ihr stellt.

für Anregungen bin ich jederzeit dankbar.

ich wurde gerne diese schon mal probieren und suche einen SV und eine verteidiger.
gerne könne wir später den spiel anders rum spielen.
biete mich auch an als SV zu fungieren.
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Invasion.zip
Duellkarte um das einnehmen bzw. verteidigen eine Kolonie zu üben
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Zuletzt geändert von itaker am Mo 22. Feb 2010, 22:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Davion
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Re: Invasion

Beitrag von Davion »

Ich finde Deine Karte als sehr gelungen.
Prima Arbeit!

Vorausgesetzt Du hast viel Geduld mit mir, bis ich dazu komme meine Züge zu machen, würde ich gerne eine Partie als Verteidiger gegen Dich spielen.

Ich würde das MK-3 Set verwenden.


Gruß

Davion
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Re: Invasion

Beitrag von Davion »

Habe die Map gerade mal überflogen.

Bei Spieler 1 ist das rechte AKW nicht ans Pipelinenetz angeschlossen.
Ebenso fehlt eine Verbindung zu den Städten und Lumbercamps auf der linken Seite des Flusses.
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itaker
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Re: Invasion

Beitrag von itaker »

Davion hat geschrieben:Habe die Map gerade mal überflogen.

Bei Spieler 1 ist das rechte AKW nicht ans Pipelinenetz angeschlossen.
das wird angeschlossen
Ebenso fehlt eine Verbindung zu den Städten und Lumbercamps auf der linken Seite des Flusses.
das ist Absicht. das ist neutraler Gebiet und gehört nicht zu Kolonie territorium..
72 std timeout wäre es oK?
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Re: Invasion

Beitrag von itaker »

nun muss du Davion mit dem mapeditor arbeiten
dir ein SPS und PF hinstelen und die einheiten packen
boden einheiten kannst du mit erfahrungs 10 setzen
du kannst alles nehmen ausser TECH 5
die 2 raumer als asc clipfile speichern oder das ganze als map---
sag bEscheid wenn du alles hast
nun suchen wir ein SV der das spielt startet...
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Davion
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Re: Invasion

Beitrag von Davion »

Verstehe.

Die Forschung und Bauoptionen werden vom SV eingebaut?

Blöde Frage: Wie kann man viele Flugzeuge in die Raumschiffe verpacken (schachteln)?
Habe bisher nur den Buffalo (bei MK3) als Transporter für große Flugzeuge gefunden. Gibt es noch alternativen?


Gruß

Davion
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itaker
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Re: Invasion

Beitrag von itaker »

da diese karte keine see hat, solltest du den pf oder sps mit flieger bestücklen. aber achte auf den SI 500!!
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Re: Invasion

Beitrag von redhorse »

Nimm Transportschiffe (keine Träger wegen dem SI!) und Transportzüge (für die kleinen Flieger), da kriegst Du viel rein.
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motsch
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Re: Invasion

Beitrag von motsch »

Der Verteidiger hat keinen Airport.
Bodentruppen bis max Erfahrung 10.
Dann sollten die Flugzeuge beider Parteien Erfahrung 0 haben, damit das zusammenpasst.
Gruß
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Re: Invasion

Beitrag von TheScarabeus »

Ich kann als SV fungieren.

Baut euren SPS zusammen und dann her damit.


Grüße, Scara
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