Eine Frage stellt sich mir übrigens schon ne ganze Weile.
Warum muss View teurer werden?
Geht es um eine indirekte Stärkung von Stealth / Jamming sowie den entsprechenden Einheiten, oder was ist das Ziel?
Thema Faktoren:
Ich finde es durchaus interessant das du das was du im Konjunktiv darstellst bereits recht erfolgreich machst.
zum Beispiel spezielle Aufschläge für Tecc Jumpboxen / Geschütze:
Code: Alles auswählen
if ( hasFunction( MoveWithReactionFire ) && (maxmoverange < 30)){
specialcoste += distance * 14;
specialcostm += distance * 12;
}
Des weiteren haben die Änderung in der Kostenberechnung der Höhe durchaus auch ungewollte Nebenwirkungen. Zum Beispiel werden sämtliche Flieger, die sich zwar auf normaler Flughöhe, nicht jedoch auf Low Air bewegen können um den Panzerungswert günstiger. Obwohl das sicherlich nur 3 oder 4 Einheiten im Spiel betreffen wird und die Änderungen im Preis bei diesen sicherlich vernachlässigbar sind, nehme ich mir einfach die Freiheit dieses als unsauberen Hack zu bezeichnen.
Ob es egal ist, wo man Zuschläge für fliegende Einheiten einrechnet oder nicht, hängt meiner Meinung nach stark davon ab, ob man das fliegen / tauchen pauschal einberechnet, oder ob man insofern differenziert, das es Einheiten gibt, die für gewisse Elemente vorgesehen sind. Bei untypischen Elementen würde ich anstatt eines Paschalfaktors von X Armor den Faktor um X % erhöhen, oder wenn es besonders drastisch zu Buche schlagen soll, einen Exponenten zum Faktor einführen.
Zum Kerg Beispiel:
Ich kenne jetzt nicht alle Details. Aber wenn es Wult möglich war, einen Kerg mit nur 2 Dominatoren und Boomerans zu zerstören, dann wird der Kerg ziemlich ungünstig gestanden haben. (Wenn ich mich recht entsinne warst du es, der davon sprach das man eine solche Einheit möglichst teuer verkaufen sollte ...). Aber um zum Punkt zu kommen, um dieses Beispiel korrekt bewerten zu können braucht der geneigte Leser ein paar mehr Details als die Tatsache, das es passierte ...
Übrigens will ich hier keine weitere SY Diskussion anzetteln. Derer gibt es hier im Forum schon ein paar zu viele für meinen Geschmack.
Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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