Siedler und Hidden-Modus

Umfragen rund um organisatorische Dinge von PBP - es haben lediglich registrierte PBP Spieler ein Stimmrecht!

Moderator: Moderatoren2

Forumsregeln
Hier dürfen nur bestätigte PBP-Spieler (keine 2. Accounts) Umfragen erstellen und teilnehmen. Wenn du noch nicht in die Gruppe aufgenommen wurdest, melde dich beim Spielleiter per PN.

Soll der Hidden Modus auch für Kolonisten gelten?

Umfrage endete am So 13. Mai 2012, 19:25

Ja. Kolonisten dürfen auch verdeckt siedeln.
11
44%
Nein. Kolonisten müssen immer offen mit Namen anfliegen.
2
8%
Weder noch. Sie dürfen weiterhin verdeckt anfliegen, müssen aber bei Landung offen gelegt werden.
12
48%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 25

Hanni
Oberstabsfeldwebel
Oberstabsfeldwebel
Beiträge: 2898
Registriert: Sa 31. Jan 2009, 13:04
Einheitenset: Cromoner MK4
Wohnort: Leipzig

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von Hanni »

cushman hat geschrieben:
cushman hat geschrieben:An der HP würde ich nichts ändern. Er kann ruhig verdeckt anfliegen, die Identität sollte dann aber aufdeckt werden, wenn er den Status eines Kolonisten eingenommen hat. Demnach würde ich hier die Umfrage um diesen Punkt ergänzen wollen.
bump
+1
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
----------
Beiträge in meiner Funktion als Admin haben diese Farbe!
Benutzeravatar
g00gle
Feldwebel
Feldwebel
Beiträge: 537
Registriert: Sa 13. Jun 2009, 21:19
Einheitenset: mk3
Kontaktdaten:

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von g00gle »

immernoch, bei mir auch was cushman gesagt hat.

so denk ich, wird es momentan auch gehandhabt, oder?

Abgesehen davon darf der hidden keine mehrfachflüge machen, um die Hiddenregelung zu umgehen :D also im falle einer Invasion/Hiddenangriff.
Ich habe zwar keine Lösung, bewundere aber das Problem!
Benutzeravatar
GAMER
General
General
Beiträge: 8869
Registriert: Sa 7. Mär 2009, 14:49
Einheitenset: Teccnols - SY

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von GAMER »

So Umfrage angepasst mit Cushmans Vorschlag.
[enjoy the future!]
Benutzeravatar
Snake
Oberstabsfeldwebel
Oberstabsfeldwebel
Beiträge: 3754
Registriert: Sa 13. Jun 2009, 21:49
Einheitenset: Cybs
Wohnort: Berlin - Pankow
Kontaktdaten:

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von Snake »

Das muss dann natürlich weiter konkretisiert werden.

Es eröffnet aber taktisch sehr interessante Möglichkeiten.

- Hidden-Kolonie über das Maximum heraus.
- Man kann aus Versehen von Freunden angegriffen werden (man kann es natürlich weitersagen, die Frage ist dann aber wem traut man wie weit)
- Man kann (wie bisher) mit Absicht von "Freunden" angegriffen werden (Hidden Angriff auf Hidden Kolonie)
- Hidden-Kolonie kann bei Angriff nur mit dem Explorer versorgt werden, will man sich nicht aufdecken (insofern für kleinere Spieler interessanter als für große)

und sicher noch mehr. Wir können ja mal schauen, wohin das führt :)
You are either a player or a victim.
Marla
General
General
Beiträge: 2355
Registriert: Di 16. Jun 2009, 20:57
Einheitenset: MK
Wohnort: Steinfurt

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von Marla »

Ein weiterer Punkt ist ein Problem mit dem Kleinspielerschutz.
Wenn ich nicht weiß, wer da siedelt, dann weiß ich nicht, ob ich seine offensiven Bestrebungen im Keim ersticken darf oder erst beim SV-E-Rat um Erlaubnis fragen muss.
Benutzeravatar
Snake
Oberstabsfeldwebel
Oberstabsfeldwebel
Beiträge: 3754
Registriert: Sa 13. Jun 2009, 21:49
Einheitenset: Cybs
Wohnort: Berlin - Pankow
Kontaktdaten:

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von Snake »

Stimmt, Marla hat Recht! Auch anders herum. Hidden-Angriffe ohne Rücksicht auf den
Kleinspielerschutz sind ja nur erlaubt, wenn jemand > 1000 Stärke hat. Wenn das nicht
klar ist, weiß man auch nicht, ob ein Hidden-Angriff erlaubt wäre.
You are either a player or a victim.
boraas
Feldwebel
Feldwebel
Beiträge: 594
Registriert: Sa 19. Dez 2009, 21:40
Einheitenset: Malaner
Wohnort: Wiesbaden

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von boraas »

Das könnte man aber über den SV erfahren...
cushman

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von cushman »

Ja, es sollte die Konsequenzen vor dem Treffen der Entscheidung bedacht werden (bitte nicht als Spitze verstehen ;)). Der Kleinspielerschutz kann dann, wie bei einem Explorerangriff, nicht geltend gemacht werden. Auch die von Snake erwähnten Möglichkeiten müssen bedacht werden. Alles in allem beliebt die Frage, ob der ganze Aufwand da gerechtfertigt ist.
Benutzeravatar
Snake
Oberstabsfeldwebel
Oberstabsfeldwebel
Beiträge: 3754
Registriert: Sa 13. Jun 2009, 21:49
Einheitenset: Cybs
Wohnort: Berlin - Pankow
Kontaktdaten:

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von Snake »

cushman hat geschrieben:Der Kleinspielerschutz kann dann, wie bei einem Explorerangriff, nicht geltend gemacht werden.
Einspruch! Bis 1000 Stärke ja.
You are either a player or a victim.
cushman

Re: Siedler und Hidden-Modus

Beitrag von cushman »

Nein, dass ist die falsche Perspektive oder ich habe mich unklar ausgedrückt. Du schaust aus der Sicht des Angegriffenen, musst aber aus der Sicht des Angreifers schauen. Ich meinte der Hidden-Siedler kann keinen Kleinspielerschutz für sich selbst geltend machen. Ein Hiddenangriff geschieht auf eigenes Risiko, wie dann auch das Siedeln als Hidden.
Antworten