Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Moderator: Moderatoren2
Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Ich habe jetzt mal eine Funktion in ASC eingebaut, die ich schon lange vermisst habe: Bewegungen von Einheiten beauftragen, die mehrere Runden dauern.
Dazu habe ich das Action-Framework so erweitert, dass es auch mit sogenannten Tasks umgehen kann - das sind Aktionen, die nicht in einer Runde erledigt werden können.
Eine Test-Version findet sich auf http://www.asc-hq.org/asc-2.4.81.100.zip
Achtung, das Dateiformat hat sich geändert. Spielstände mit dieser Version lassen sich nicht mit älteren Versionen öffnen - deshalb darf diese Version nicht im PBP eingesetzt werden!
Nach und nach wird es auch weitere Tasks (neben der Einheitenbewegung) geben ...
Dazu habe ich das Action-Framework so erweitert, dass es auch mit sogenannten Tasks umgehen kann - das sind Aktionen, die nicht in einer Runde erledigt werden können.
Eine Test-Version findet sich auf http://www.asc-hq.org/asc-2.4.81.100.zip
Achtung, das Dateiformat hat sich geändert. Spielstände mit dieser Version lassen sich nicht mit älteren Versionen öffnen - deshalb darf diese Version nicht im PBP eingesetzt werden!
Nach und nach wird es auch weitere Tasks (neben der Einheitenbewegung) geben ...
- Snake
- Oberstabsfeldwebel

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Re: Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Einfach wie in M.A.X. 
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- Davion
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Re: Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Habe mir die CSV-Version (.101) kompiliert.
Die Menüpunkte für die Tasks stehen zur Verfügung.
Wie startet man jetzt so einen Task oder fehlt diese Funktion noch?
Gruß
Davion
Die Menüpunkte für die Tasks stehen zur Verfügung.
Wie startet man jetzt so einen Task oder fehlt diese Funktion noch?
Gruß
Davion
Re: Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Movement bei Einheit aktivieren - und dann auf ein nicht-markiertes Feld klicken.
- Davion
- Stabsunteroffizier

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Re: Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Danke.
Höhenwechsel gehen noch nicht und wenn eine Einheit keine begehbaren Felder zur Verfügung hat (alles vollgestellt oder 0 Movement), dann steht die Funktion nicht zur Verfügung.
... und wenn auf dem direkten Weg zum Ziel alle Felder verstellt sind, bewegt sich die EInheit solange nicht, bis in irgend einer späteren Runde ein Feld auf dem Weg frei wird.
Es wird kein Umweg gegangen.
Nach Run oder Run all wird für die aktuelle Runde die Einheit aus der Liste entfernt obwohl sie sich nicht bewegt hat.
Gruß
Davion
Höhenwechsel gehen noch nicht und wenn eine Einheit keine begehbaren Felder zur Verfügung hat (alles vollgestellt oder 0 Movement), dann steht die Funktion nicht zur Verfügung.
... und wenn auf dem direkten Weg zum Ziel alle Felder verstellt sind, bewegt sich die EInheit solange nicht, bis in irgend einer späteren Runde ein Feld auf dem Weg frei wird.
Es wird kein Umweg gegangen.
Nach Run oder Run all wird für die aktuelle Runde die Einheit aus der Liste entfernt obwohl sie sich nicht bewegt hat.
Gruß
Davion
-
Localhorst
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Re: Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Super, das wäre ein fantastisches Feature. Ich vergesse andauernd wo meine Einheiten sollten 
So könnte ich mir diverse hin und wieder zurück Wege ersparen.
Wird es auch möglich sein eine geplante Bewegung zu unterbrechen? Also falls eine Einheit 5 Runden von A nach B braucht und ich nach Runde 3 merke das sie an einer anderen Stelle besser gebraucht wird?
Aber so oder so, schon mal vielen Dank, dass du ein solches Feature umsetzen willst.
Gruß
Localhorst
So könnte ich mir diverse hin und wieder zurück Wege ersparen.
Wird es auch möglich sein eine geplante Bewegung zu unterbrechen? Also falls eine Einheit 5 Runden von A nach B braucht und ich nach Runde 3 merke das sie an einer anderen Stelle besser gebraucht wird?
Aber so oder so, schon mal vielen Dank, dass du ein solches Feature umsetzen willst.
Gruß
Localhorst
- Davion
- Stabsunteroffizier

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Re: Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Ja.Localhorst hat geschrieben: Wird es auch möglich sein eine geplante Bewegung zu unterbrechen? Also falls eine Einheit 5 Runden von A nach B braucht und ich nach Runde 3 merke das sie an einer anderen Stelle besser gebraucht wird?
In jeder Runde kannst Du entweder alle Einheiten ihre nächsten Bewegungen im offenen Task machen lassen oder nur einzelne, wie es beliebt.
Und wenn Du vergisst CRTL+t oder im Menü "Run all" anzuklicken bewegt sich gar keine Einheit
-
Hanni
- Oberstabsfeldwebel

- Beiträge: 2898
- Registriert: Sa 31. Jan 2009, 13:04
- Einheitenset: Cromoner MK4
- Wohnort: Leipzig
Re: Test-Version mit neuem Feature: Tasks
Ein interessantes und nützliches Feature.
Dankeschön!
Grüße,
Hanni
Dankeschön!
Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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Beiträge in meiner Funktion als Admin haben diese Farbe!
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