unversales Küstenobjekt

Fehler in den Spezifikationen der Sets - keine Programmfehler

Moderator: Moderatoren2

Forumsregeln
ASC-Bugmeldungen im Bugzilla posten!
Antworten
Marla
General
General
Beiträge: 2355
Registriert: Di 16. Jun 2009, 20:57
Einheitenset: MK
Wohnort: Steinfurt

unversales Küstenobjekt

Beitrag von Marla »

Dieses Küstenobjekt ergänzt die Terraineigenschaft "river".

Dadurch können alle Schiffe, die Flüsse (river) befahren können auch den flachsten Strand befahren.

Ich sehe keine Notwendigkeit für diese Eigenschaft.

Man sollte es einfach streichen.
Benutzeravatar
GAMER
General
General
Beiträge: 8869
Registriert: Sa 7. Mär 2009, 14:49
Einheitenset: Teccnols - SY

Re: unversales Küstenobjekt

Beitrag von GAMER »

Das ist nicht ganz korrekt. Das könnte höchstens bei v1 Restbeständen auftreten. Die v2 Schiffe sind so angelegt, dass Sie die flachen Gewässer nicht befahren können. Egal ob das Feld als River deklariert ist oder nicht.
Hier das TerrainAccess der Kreuzerklasse:

Code: Alles auswählen

move_fl_mw_tw {
	terrain_any = water deep_water river
	terrain_all =
	terrain_not = small_rocks large_rocks forest frozen_water installation very_shallow_water shallow_water
	terrain_kill = lava
} move_fl_mw_tw
[enjoy the future!]
Antworten