Die Randzonen-Planeten sind Sonder-Spielzonen und befinden sich in den äußeren Sektoren der bekannten Galaxie. Sie unterliegen rollenspieltechnisch nur einer eingeschränkten Kontrolle durch die ISG. Die Supervisoren stellen dabei planetare Herrscher dar. Jeder Randzonen-Planet oder Sonnensystem hat ein eigenes Thema und kann spezifische Besonderheiten aufweisen.
Der Sektor B15 wird von der KI MEKI verwaltet. [Geschichte siehe Erläuterungen] Das Gebiet selbst sind ein riesieges Asteroidenfeld. Auf den größeren Brocken wird Bergbau betrieben, der besonders lukrativ ist, da die Asteroiden erhebliche Mengen Erzvorkommen vorweisen können. Im gesamten Sektor ist allerdings keinerlei Rohstoff für Treibstoff vorhanden, und muß mitgebracht werden.
Technologietransfer nicht möglich. Gebäudebau Tech0 möglich.
KI-Asteroiden beschädigen permanent in geringen Umfang die Einheiten.
Ausgefallene Runden werden nicht >durchgeklickt<
für Materialüberweisungen verlangt MEKI 10% Gebühren
Keine Kolonie- oder Heimatbasis-Gründung möglich (nur ILZs ohne ISG Beton vorhanden).
Status ausschliesslich Invasor/Support.
Spielerschutzregeln werden nicht angewendet. (z.B. SSK, 50%/60%/70% Regel)
Keine Evakuierungsmöglichkeit.
Quests-KI eBurst: unberechenbar, ständiger nachschub an Einheiten, eBurst Großkampfeinheiten, je nach Stärke des Spielers.
Das Materialförderlimit ist lokal aufgehoben.
Bündnissbeschränkungen sind aufgehoben. (Zweitaccounts ausgenommen.)
keine Luft- oder Orbitalhöhenstufen verfügbar, kein Wasser, kein Wind
flächendeckend Material vorhanden, generell kein Fuel im Boden!
Der Erstanflug eines Accounts wird durch MEKI und Sprungtechnologie auf Nullzeit beschleunigt.
Die KI wird durch den SV aktiv unterstützt: Kampf, Eroberung, Bebauung
Besonderheiten: The Big Five [B5]
Sonderspielzone für bis zu 5 Accounts
MEKI stellt jedem Erstankömmling LowTech-Bauoptionen zur Verfügung (solange der Vorrat reicht)
Sondermission: Eroberung und halten des eBurst HQ
Belohnung für den Eroberer: 1 Einheit aus der Techstufe 7 zur freien Auswahl, wenn das eBurst Zentral HQ zum Zyklusende 3 Runden lang in Spielerhand ist oder darüber hinaus bleibt. Lieferung per PostPOD zur HB.
Spieler-1-blau und Spieler 7-braun werden als ASC-KI gespielt. Blau greift generell alle Spieler an. Braun immer den oder die stärksten.
Ist das Zentral-HQ erobert, so greift eBurst-Braun primär den Eroberer-Account und die Spieler an, die sich zwischen eBurst-Landezone und Zentral-HQ aufhalten.
Das Zentral-HQ fällt an eburst zurück, wenn das HQ nicht direkt von mehreren Spielern umkämpft ist UND zum Zykluswechsel keine Spielereinheit direkt vor dem HQ steht.
Die Aussenposten der inneren kleinen Asteroiden fallen an eBurst zurück, wenn die Spieler keine eigene Einheit auf dem Asteroiden angreifbar stationiert haben.