Diskussion Account-Schutzregel 500

Vorschläge und Diskussionen zur Weiterentwicklung von PBP

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Snake
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Diskussion Account-Schutzregel 500

Beitrag von Snake »

Hi, ich möchte folgende Regel zur Diskussion stellen:

https://www.battle-planet.de/pbp/regelw ... H=1&UUTH=0
insb.
6.2.1.1. Die ASK1 tritt 5 Zyklen nach Übertritt ins PBP ausser Kraft und die Nachricht darüber wird im Doku-Forum vermerkt.
6.2.1.2. Sollte der Account auch weiterhin ohne Grund unterhalb von 500 SI bleiben und kein nachhaltiges Wachstum erkennbar sein, so wird der Account wegen unsportlichem Verhalten gelöscht oder einem Krabblerangriff ausgesetzt.

Es ist mit PBP2 und der teuren Forschung blödsinnig, einfach nur SI zu puschen und die Forschung außen vorzulassen oder den Basisbau zu "beschneiden".

Man startet mit wirklich sehr niedrigem SI bei einem Direkteinstieg.

"nachhaltiges Wachstum" ist auch sehr schwammig.

Hat jemand Ideen?
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Zenn
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Re: Diskussion Account-Schutzregel 500

Beitrag von Zenn »

Ich würde den Account, sofern der SV bestätigen kann, das dort noch gespielt wird nicht gleich einem Krabblerangriff aussetzen. Es hat ja durchaus seinen Charme ein kleiner Account zu sein (so als 2. Account).
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Marla
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Re: Diskussion Account-Schutzregel 500

Beitrag von Marla »

Der Punkt ist wohl, mit dem normalen aktuellen Startset ist es unmöglich, innerhalb von 5 Zyklen 500 Stärke zu haben.
Bei dem damaligen NSPs und den dortigen Startsets war es dagegen so, dass bei Übertritt in der Regel bereits 500 Stärke vorhanden waren, teilweise sogar 1000.

Um 500 Stärke ohne Trainingslager (nicht alles lässt sich trainieren) zu bekommen, muss man 4 Mio. Material + 1 Mio Energie in Einheiten verbauen.
=> 6.2.1.1. => kann ein neuer Spieler ohne zusätzlich SV-Gaben unmöglich erfüllen.
Man hat ja zu Beginn nur rund 400.000 Material in Einheiten verbaut und rund 800.000 Material verfügbar für den Bau => Die 800.000 verbraucht man praktisch vollständig für die ersten Gebäude => Gut etwas über 30.000 Einkommen sind erzielbar => um die fehlenden 3,6 Mio zu bekommen, müsste man "ganz ohne" Foschung schon so 10 Zyklen brauchen => das heißt, wer überhaupt nicht forscht und nur das nötigste an Gebäuden baut, kann nach ca. 10 Zyklen + Bauzeit der Gebäude, also ungefähr 12 Zyklen, die 500 Stärke erreichen. Im Falle eines CYBs-Spielers geht es dank der MiCos etwa 4 Zyklen schneller.
Baut man nur trainierbare Einheiten und trainiert sie auch, dann kann man vielleicht 4 Zyklen sparen.
=> Ganz ohne Forschung und nur mit trainierbaren Einheiten kann es eventuell ein CYBs-Spieler so eben schaffen, nach 5 Zyklen 500 Stärke zu haben.
Alle anderen... keine Chance!

Ansonsten halte ich persönlich den Folgepunkt für ausschlaggebend => das Wachstum sollte positiv sein (=nachhaltiges Wachstum). Dabei halte ich den Materialindex für ausschlaggebender => er zeigt reales Wachstum.
Und der ASK1-Modus gilt halt eben nur für die ersten 5 Zyklen => danach eben ASK2. Die 60%- bzw. 70%-Regel bleibt schließlich auch.
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