Bei dem von mir angedachten Konzept ist "cheaten" [so wie derzeit in ASC] nicht möglich, da der Browser nur die Ergebnisse deines Handelns darstellt. Es ist technisch nicht möglich die Einheit weiter zu bewegen, als vorgegeben bzw. weiter sehen oder stärker oder weiter feuern. Egal was du per Browser an den Server übermittelst.
Ein Undo bzw. Reload wird es nicht geben. Alle Aktionen sind live und unumkehrbar.
Ein Beispiel: Die manipulierst die Anzeige in deinem Browser so, dass deine Einheit eine Reichweite von 10 Feldern hat, anstatt 8 wie in den Spezifikationen festgelegt. Browserseitig kannst du aber die Server-Spezifikationen nicht ändern. Ergo wird der Sever nach 8 Feldern feststellen, dass keine Aktionspunkte mehr vorhanden sind und die Einheit wird an der Stelle stehen bleiben. Dazu gibts dann eine Warnmeldung vom Server über eine asynchrone Aktion.
PBP Online
Moderator: Moderatoren2
Re: PBP Online
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Re: PBP Online
ASC ist programmseitig nicht so gross wie z.B. ein Multiplayer 3D-Egoshooter. Von daher kann das schon sein. Wenn mehr Leute mitspielen und es um echtes Geld geht wird dann das Spielsystem stärker beansprucht als PBP wie es jetzt läuft. Ein solches Spiel ist sicher interessant und könnte mehr Leute ansprechen (was nicht heisst die wären alle bereit zu bezahlen).
Re: PBP Online
Es wird die Möglichkeit geben in begrenzten Umfang auch kostenfrei zu spielen, sogar ohne sich irgendwie registrieren zu müssen. Niemand muß also "die Katze im Sack kaufen".
Als erstes werden kleinere schnell laufende Battle-Maps realisiert. Auf diesen kann der Spieler dann mit einer sehr kleinen Anzahl an Einheiten sich einer Fraktion anschliessen, und um die Vorherrschaft auf der Map kämpfen.
Als erstes werden kleinere schnell laufende Battle-Maps realisiert. Auf diesen kann der Spieler dann mit einer sehr kleinen Anzahl an Einheiten sich einer Fraktion anschliessen, und um die Vorherrschaft auf der Map kämpfen.
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