2-Spieler Karte "Battle-Isle-Remind V4.1"

Rund um das Erstellen von Spielkarten für ASC2

Moderator: Moderatoren2

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AnakinSky73
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2-Spieler Karte "Battle-Isle-Remind V4.1"

Beitrag von AnakinSky73 »

Auf vielfachen Wunsch ( ;) veröffentliche ich hier noch mal im neuen Forum die neueste Version meiner Karte.

Also, die Karte ist zwar was den Umfang und Komplexität angeht, ein echtes Monster, macht aber WIRKLICH Spaß!
Man sollte für einen Zug auf jeden Fall mehrer Stunden einplanen. Aber wer wie ich, Spaß am langen tüfteln für den perfekten Zug hat, dürfte auf seine Kosten kommen.
Nach verschiedenen Testspielen habe ich zur Version 4.0 noch ganz kleine Balancinganpassungen gemacht. (4.0 ist aber auch ohne Probleme spielbar!)
Fehler oder Bugs sind mir keine mehr aufgefallen.
Sicherlich ist das Balancing naturgemäß auf Grund des ungleichen Terains nicht 100%ig , das sollte jedem Klar sein.
Allerdings war mein Ziel bei der Erstellung der Karte,den Wiederspielwert zu erhöhen indem man die Seite mal wechseln kann.
Die Einheiten sind auf beiden Seiten fast 100% gleich und die Anfangspositionierung ist auch relativ ausgewogen.
Geringere Vor-oder Nachteile der Seiten sollten sich alle irgendwo wieder ausgleichen.

Tip: In den ersten 3 Zügen hat man zu wenig Energie, später wird dann das Material knapp, daher schon vor dem ersten Zug die Karte ganz genau ansehen und die Gesammtstrategie danach ausrichten!

Ich würde mich freuen wenn die Karte Euch Spaß macht, und bin über Feedback immer dankbar!
Also her mit Lob oder Kritik,
AnakinSky73
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Battle-Isle-Remind V4.1.zip
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Battle-Isle-Remind 4.1.png
jayjay
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Re: 2-Spieler Karte "Battle-Isle-Remind V4.1"

Beitrag von jayjay »

wow die karte ist echt klasse ... muss ja unmengen an arbeit gewesen sein!
danke ;)
hat irgendwer direkt lust auf ein spiel?
Maewin
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Re: 2-Spieler Karte "Battle-Isle-Remind V4.1"

Beitrag von Maewin »

Die Karte ist gut. Ein paar Kleinigkeiten...

~ die Solarwerke (Häfen auch) im Meer würden mit Beton darunter besser aussehen. (Wo möglich die Hexfeldoptik verwischen)

~ ab & zu sind die Küstenübergänge etwas lieblos gestaltet. Teilweise gar keine Ufer vorhanden ( bsw. schöner wäre hier der Übergang von Bergen zu Meer in Kombination mit Klippen)

~ wo Berge, Städte, Flüsse machen sich auch andere Bodentexturen gut. Eine grüne Bodentextur großflächig angewandt wirkt monoton

~ die Berge an der Küste beim Roten wirken wie ein langer, dünner Bandwurm. Vielleicht mal an einer Stelle etwas verdicken und eine Schneekuppe draufsetzen.

~ ein paar Wetter- (und Winder)ereignisse bringen auch etwas Farbwechsel auf die Karte.
lukullus
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Re: 2-Spieler Karte "Battle-Isle-Remind V4.1"

Beitrag von lukullus »

Also die Karte ist Spitze, aber ich kann meine U-Boote nicht auftauchen. Die Tauchroboter funktionieren tadellos.
Vor dem letzten Update ging's noch.
Mach ich was falsch?
lg Markus
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Davion
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Re: 2-Spieler Karte "Battle-Isle-Remind V4.1"

Beitrag von Davion »

lukullus hat geschrieben:Also die Karte ist Spitze, aber ich kann meine U-Boote nicht auftauchen. Die Tauchroboter funktionieren tadellos.
Vor dem letzten Update ging's noch.
Mach ich was falsch?
lg Markus
Verwendest Du Version 76.0 oder 76.2 ?
In der 76.0-Version gibt es einen Bug, bei dem U-Boote von tief getaucht nicht nach normal getaucht wechseln können.


Gruß

Davion
VarGon
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Re: 2-Spieler Karte "Battle-Isle-Remind V4.1"

Beitrag von VarGon »

Hey Markus, da haben wirs. Also können deine Uboote wirklich net hoch. Am besten du updatest gleich mal deine ASC Version. Wir spielen ganz normal weiter, gell? Oder ist es ein großer Nachteil, daß du Deine Helis jetzt noch nicht aus dem Duke holen konntest?

Sag bescheid.
lukullus
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Re: 2-Spieler Karte "Battle-Isle-Remind V4.1"

Beitrag von lukullus »

ich werd es updaren. Wir spielen natürlich weiter.
lg Markus
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