Tide

Moderator: Moderatoren2

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ehemaliger User

Tide

Beitrag von ehemaliger User »

Hallo!

Ich habe mal ein wenig überlegt, ob und wie man Tidenhub bei PBP darstellen kann.

Kann man via Event ein Landstück verändern? Das sollte gehen, denke ich.

Meine Idee war, dass man Ebbe und Flut darstellen könnte.

Also ein Gebiet ist in R 1 Land und wechselt bis R6 langsam zu Wasser bis R12 dreht sich der Vorgang dann um.

Wenn man das via Event einbaut, dann würden die Events sich doch jeden Zyklus wiederholen, oder? Man bräuchte es also nicht immer wieder neu einstellen.
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Samheyn
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Re: Tide

Beitrag von Samheyn »

Aua... dann verlierst du nicht nur 2 Einheiten aufm zugefrorenen Fluß sondern 30 am Strand. Find die Idee im Prinzip nicht schlecht aber: Wie läufts dann mit Schiffen die wärend der Flut im Wattenmeer fahren ? Werden die bei Ebbe zurück aufs Meer gezogen oder stehen plötzlich auf ner Sandbank ? Und wenn letzteres werden sie dann zerstört oder sitzen sie nur an Land fest ?
PeerTeer

Re: Tide

Beitrag von PeerTeer »

Das erinnert an die Landung in der Normandie!

Beim Wetter (mit Eis selbst erfahren) kommt es auch auf das Timing an.

Viele Grüße
PeerTeer
Vee
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Re: Tide

Beitrag von Vee »

Ich denke es sollte möglich sein, eine runde vorher per Event eine nachricht zu verschicken: "Die Flut kommt"/"Ebbe steht bevor" sodass die Spieler ihre Einheiten entsprechend positionieren können...
Gentoo - alles unter Kontrolle!
#asc-pbp: <@`Hanni> (btw: ich finde diesen Zustand unhaltbar ... ohne Rechtsberatung kann man ja aktuell net mal spielen ;)
Alles in dieser Farbe(#336600) ist Teil der Forenmoderation.
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Samheyn
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Re: Tide

Beitrag von Samheyn »

Najo.. aber ein anderes Problem : Wie soll ASC unterscheiden ob es sich um eine ozeanische Küste oder ein Fluß-/Seeufer handelt ?
ehemaliger User

Re: Tide

Beitrag von ehemaliger User »

Das wird der SV der das Event definiert schon wissen.
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Samheyn
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Re: Tide

Beitrag von Samheyn »

Klar gut, wenn du das per Hand definieren und dann per Event laufen lassen willst... hatte da jetzt nen anderen Ansatz im Sinn :mrgreen:
Arkmorn
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Re: Tide

Beitrag von Arkmorn »

Tide demo attached. Based on an example provided by Excalibur.

Play as a skirmish game. You just have a satellite so all you can do is keep clicking on the end of turn and watch the AI players fight it out.

Its not quite right, but if you look at the map in the map editor you can see how the events are set up.

Arkmorn
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Arkmorn (Consolidated Outworlds)
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