Da alle Einheiten mit einer ungeraden Anzahl von Bewegungspunkten derzeit nur eien Turret die Runde bauen können, schlage ich das folgende vor:
In der Datei: _parent_402_movement.asctxt werden die folgenden Zeilen ergänzt:
Code: Alles auswählen
Construction {
UnitConstructionMoveCostPercentage = 48
} Construction
Damit sollte das Rundungsproblem effektiv gelöst werden.
Beispielrechnung:
Movement Elitepionier: 49
48% von 49 = 23,52
Das ergibt gerundet 24.
24 * 2 = 48
48 <= 49 --> 2 Turrets sollten gebaut werden können.
Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
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