ASC Rundungsprobleme beim Turretbau

Anträge an die Setpaten

Moderator: Spielleitung

Forumsregeln
Um Diskussionen in diesem Forum einen Riegel vorzuschieben, darf man nicht auf Beiträge anderer User antworten!
Antworten
Hanni
Oberstabsfeldwebel
Oberstabsfeldwebel
Beiträge: 2898
Registriert: Sa 31. Jan 2009, 13:04
Einheitenset: Cromoner MK4
Wohnort: Leipzig

ASC Rundungsprobleme beim Turretbau

Beitrag von Hanni »

Da alle Einheiten mit einer ungeraden Anzahl von Bewegungspunkten derzeit nur eien Turret die Runde bauen können, schlage ich das folgende vor:

In der Datei: _parent_402_movement.asctxt werden die folgenden Zeilen ergänzt:

Code: Alles auswählen

Construction { 
      UnitConstructionMoveCostPercentage = 48
} Construction
Damit sollte das Rundungsproblem effektiv gelöst werden.

Beispielrechnung:

Movement Elitepionier: 49
48% von 49 = 23,52

Das ergibt gerundet 24.
24 * 2 = 48
48 <= 49 --> 2 Turrets sollten gebaut werden können.

Grüße,
Hanni
Die DIN 16554 regelt, dass eine Kugelschreibermine einen 200 m langen Strich ziehen können muss.
----------
Beiträge in meiner Funktion als Admin haben diese Farbe!
Antworten