Die Suche ergab 321 Treffer

von fff
Fr 12. Sep 2014, 18:43
Forum: Offtopic
Thema: tschüss
Antworten: 5
Zugriffe: 4363

tschüss

Ich habe unter der Woche leider keine Zeit mehr.
von fff
Fr 4. Jul 2014, 18:35
Forum: System Tyr
Thema: Prime - Zip Zop Desaster Area
Antworten: 25
Zugriffe: 22507

Re: Prime - Zip Zop Desaster Area

ZZDA00022
! GFS: rosarot

"Lop! Schon den Ameisen Zirkus neben unserem HQ besucht?"
"Lop. Ist doch nur der Hive von nebenan."
"Trotzdem, gibts nicht alle Tage. Lop."
"Lop!"

! pl3f hq Z125R7
von fff
Sa 21. Dez 2013, 20:16
Forum: System Tyr
Thema: Prime - Zip Zop Desaster Area
Antworten: 25
Zugriffe: 22507

Re: Prime - Zip Zop Desaster Area

ZZDA#00021
! GFS: staubtrocken
! Bericht
Ende Phase Katzensprung
Früher als erwartet zum erfolgreichen Ende gekommen. Folgendes Ergebnis kann in den statischen Speicher geschrieben werden: "Der Katzenhimmel besteht zu 98% aus Imprägnierung."
M.U.T.T.E.R. Untergruppe Anderes
! pl3f hq Z120R2
von fff
Mi 9. Okt 2013, 05:37
Forum: Vorschläge und Diskussionen
Thema: Supportregeln / Allianzaccount
Antworten: 36
Zugriffe: 9213

Re: Supportregeln / Allianzaccount

Der Kleinspier könnte ebenfalls alle Einheiten einpacken (nichts zur Verteidigung zurücklassen). Dann wäre der (Kampf-) SI auf gleicher Höhe, nehme ich an.
von fff
Sa 28. Sep 2013, 12:24
Forum: ASC Code
Thema: Dokumentation
Antworten: 5
Zugriffe: 6832

Re: Dokumentation

libs/paragui/src/core/pgapplication.cpp 126:
/* Initialize the SDL library */
von fff
Fr 20. Sep 2013, 05:47
Forum: Offtopic
Thema: Die Kunst des Krieges
Antworten: 17
Zugriffe: 12135

Re: Die Kunst des Krieges

The Limitations of Intelligence [...] The third is that while we were sure of our information, we couldn't act because that would reveal "sources and methods." This is probably the most frustrating explanation. Imagine we are able to eavesdrop on al-Assad's most private conversations with...
von fff
So 1. Sep 2013, 10:25
Forum: ASC Code
Thema: Dokumentation
Antworten: 5
Zugriffe: 6832

Re: Dokumentation

libs/paragui/src/core/pgapplication.cpp 210:
/** Event processing loop */
von fff
Sa 17. Aug 2013, 17:37
Forum: Offtopic
Thema: Adjeu ...
Antworten: 10
Zugriffe: 6646

Re: Adjeu ...

Vielen Dank für deine bisherige Anwesenheit! Ich wünsche Dir Frieden auf deinen Wegen, auch wenn ich dich nicht kenne. Zu statisch und zu zeitaufwendig. zu statisch : Langsam ist das Spiel. Abwechslung gibt es nicht viel. Ich denke viele spielen erst gar nicht aus diesen Gründen. Das "rundenbas...
von fff
Sa 17. Aug 2013, 16:52
Forum: Vorschläge und Diskussionen
Thema: PBP Online
Antworten: 12
Zugriffe: 5998

Re: PBP Online

ASC ist programmseitig nicht so gross wie z.B. ein Multiplayer 3D-Egoshooter. Von daher kann das schon sein. Wenn mehr Leute mitspielen und es um echtes Geld geht wird dann das Spielsystem stärker beansprucht als PBP wie es jetzt läuft. Ein solches Spiel ist sicher interessant und könnte mehr Leute ...