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- Mi 23. Feb 2011, 20:45
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- Thema: Höre auf
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Höre auf
Mir macht das Spiel einfach nicht mehr so viel Spaß wie früher, daher habe ich beschlossen aufzuhören. War nett mal wieder dabei gewesen zu sein
- Fr 4. Feb 2011, 17:45
- Forum: Fragen zum Programm (ASC und Einheiten)
- Thema: Hexfelderrasterung anzeigen lassen?
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Re: Hexfelderrasterung anzeigen lassen?
Das geht auch bei mehreren Einheiten gleichzeitig.Ares hat geschrieben:Du kannst dir mit den Tasten 3 und 4 die Waffenreichweite und die Bewegungsreichweite der aktuell markierten Einheit anzeigen lassen, vielleicht hilft dir das weiter.
- Sa 29. Jan 2011, 02:07
- Forum: Fragen zum Programm (ASC und Einheiten)
- Thema: Floating
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Re: Floating
Dann sollte die Zahl aber positiv sein.
- Fr 28. Jan 2011, 14:32
- Forum: Fragen zum Programm (ASC und Einheiten)
- Thema: Floating
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Re: Floating
Was bedeutet nun ein LavaFeld mit "remaining child spawn counter" = -31? Kann sich das Feld noch 31x ausdehnen oder ist die Ausdehnung vor 31 Ausdehnungen abgeschlossen worden? ;) Klingt für mich eher nach einem Bug. Wenn man also eine Feld mit positiver Remining Livetime findet, kann man...
- Do 27. Jan 2011, 15:26
- Forum: Fragen zum Programm (ASC und Einheiten)
- Thema: Floating
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Re: Floating
Floating Lava hat eine Wachstumsrate von 0,11. Auf einem Planet mit Wachstumsrate 10 bedeutet das eine effektive Wachstumsrate von 0,11*10=1,1. Das bedeutet dass die Wahrscheinlichkeit dass auf einem Feld neben einem Feld mit Floating Lava neue Lava entsteht bei 1,1% liegt. Bei mehreren angrenzenden...
- Sa 27. Nov 2010, 17:08
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- Thema: Flugzeuge, Helicopter und die Luftabwehr im Allgemeinem
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Re: Flugzeuge, Helicopter und die Luftabwehr im Allgemeinem
Zum Thema Realismus:
Es können nur solche Flugzeuge auf Trägern starten und landen die eigens dafür konstruiert sind. Der Tornado z.B. hat zwar auch nen Fanghaken, aber wenn man mit dem auf einem Träger landet kann man ihn hinterher wegwerfen.
Es können nur solche Flugzeuge auf Trägern starten und landen die eigens dafür konstruiert sind. Der Tornado z.B. hat zwar auch nen Fanghaken, aber wenn man mit dem auf einem Träger landet kann man ihn hinterher wegwerfen.
- Mi 24. Nov 2010, 16:56
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- Thema: Flugzeuge, Helicopter und die Luftabwehr im Allgemeinem
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Re: Flugzeuge, Helicopter und die Luftabwehr im Allgemeinem
Ich würde auch die Schussweite und den Punch von Fliegern mit mdrf entsprechend erhöhen. Alleine schon damit diese sich gegen Flieger wie Tomcat oder Sinner verteidigen können.
- Mi 24. Nov 2010, 02:08
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- Thema: Flugzeuge, Helicopter und die Luftabwehr im Allgemeinem
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Re: Flugzeuge, Helicopter und die Luftabwehr im Allgemeinem
Liegt der Maximalwert für das Movement nicht bei 255? Damit wären 25 Felder die Obergrenze.Hanni hat geschrieben:sehr schnell (5 bis 6 mal so schnell wie ein Panzer)
- Di 9. Nov 2010, 13:59
- Forum: GFX-Überarbeitung
- Thema: MK4 Cromoner Überarbeitung
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Re: MK4 Cromoner Überarbeitung
Ich finde den Spring nicht sehr gelungen. Du solltest dich meines Erachtens mehr an der 2D Grafik als an der 3D Grafik orientieren. Die Öffnungen der Abschussrampe des Archimedes sehen mir zu quadratisch aus. Es ist anzunehmen dass sie auch quadratisch sind, aber um in der Draufsicht quadratisch aus...
- Mi 20. Okt 2010, 12:21
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- Thema: Was fördert Panzerkämpfe?
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Re: Was fördert Panzerkämpfe?
Wie wäre es die Schussweite von Panzern auf 2 Felder zu erhöhen? Man müsste dann ggf. Einheiten mit 2 Feldern Schussweite wie z.B. Nashorn auf 3 erhöhen usw.