Die Suche ergab 54 Treffer
- Mi 17. Jul 2013, 15:38
- Forum: ASCGUI
- Thema: ASC Reaktionfire
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Re: ASC Reaktionfire
Dann würden die Leute einfach vorher speichern und danach wieder laden, wie in jedem anderen Strategiespiel auch. Würde nix ändern. Jo, dann gehen die über Save/Load. Eigentlich traurig, das Save/Load so mutiert ist. Die eigentliche Funktion vom Save/Load sollte doch das weiterspielen zu einem spät...
- Sa 13. Jul 2013, 18:06
- Forum: Kampagnen
- Thema: Kamor-Kampagne
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Re: Kamor-Kampagne
So, die Kampagne gibt es jetzt auch auf Englisch, auch wenn die Übersetzung noch bissel sehr automatisiert ist. Mehr war von der Zeit und Laune jetzt erstmal nicht drin. Danke an Google Translater. Die englischen Texte müssen natürlich noch mal von Hand geprüft werden. Die fehlenden und zu ändernen ...
- Mi 10. Jul 2013, 23:47
- Forum: Kampagnen
- Thema: ASC - Mission 14 (escape)
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ASC - Mission 14 (escape)
Wer hat den die gemacht? :evil: Der gehört echt an die Wand gestellt. Mehr Unfairness habe ich bisher noch in keiner Map gesehen. In der Map ist man förmlich gezwungen, diese mehrmals zu spielen. Jemand der die Map nicht kennt, hat 0% Chance diese zu schaffen und das ist für mich ein Fail. Soviel un...
- Sa 6. Jul 2013, 00:18
- Forum: GFX-Überarbeitung
- Thema: Vereisungszustände vom Wasser
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Re: Vereisungszustände vom Wasser
Ich muß das nochmal revidieren. Und zwar geht es jetzt nicht um die Objekte zum Land hin, sondern direkt um die Wasser-Terrains. Das Very Shallow Water (Id 2004) beim ersten Anzeichen von Schnee (few snow) einfriert, war ursprünglich nicht. Bei few snow gab es meines Erachtens damals überhaupt keine...
- Fr 5. Jul 2013, 18:29
- Forum: ASCGUI
- Thema: Einheitenbeschreibungen Farbwahl
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Re: Einheitenbeschreibungen Farbwahl
Habe das bisher nur beim Shocktrooper in der Einheitenbeschreibung gefunden. Das Rot-Grün sieht da echt nicht schön aus.
- Fr 5. Jul 2013, 18:25
- Forum: GFX-Überarbeitung
- Thema: Vereisungszustände vom Wasser
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Re: Vereisungszustände vom Wasser
Die sind vorhanden, bzw. kann man da ein bischen fuschen. Für Wetter few snow müssten beide Objekte ihre eigenen Grafiken vom Wetter lot of snow bekommen. Das ist durch die Verschiebung damals passiert. Damit ist Very Shallow Water Coast ID 2507 gefixed. Für Shallow Water Coast ID 2502 fehlt dann no...
- Fr 5. Jul 2013, 16:38
- Forum: GFX-Überarbeitung
- Thema: Vereisungszustände vom Wasser
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Vereisungszustände vom Wasser
Weil es sowohl in der ASC-Kampagne, wie auch in meiner Kampagne Probleme mit der Grafik für gefrorenes Wasser gibt, habe ich mal eine kleine Karte gebastelt, die die Problematik visuell darstellt. http://www.kamorspace.de/asc/icetest.map Einfach Runde beenden um alle drei Vereisungszustände zu beoba...
- Do 4. Jul 2013, 15:29
- Forum: ASCGUI
- Thema: ASC Reaktionfire
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Re: ASC Reaktionfire
Ich spiele gerade die asc012.map (siege). Wird ziemlich langweilig zum Ende hin. Keine eigenen Verluste dank RF mal wieder. Jede Menge Ari und Schützenpanzer und ne Biggun. Die größte Challenge ist der Supply mit dem Ceti und das man mal eine Einheit kurz das RF ausschaltet, damit der Ceti da hin ka...
- Mi 3. Jul 2013, 21:50
- Forum: Kampagnen
- Thema: ASC Mission 10a - Eismeer
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Re: ASC Mission 10a - Eismeer
Karte macht nicht wirklich Spass. Erstmal ist es das typische "Wann wird der nächste Event ausgelöst und das dann erstmal wegdeffen-Scenario". Dann kommt noch das RF drauf, was ich schon im anderen Topic erwähnt habe. Die gegnerischen Flieger und Schiffe werden gnadenlos von unserer Flotte...
- Mi 3. Jul 2013, 21:06
- Forum: ASCGUI
- Thema: ASC Reaktionfire
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Re: ASC Reaktionfire
:lol: Klar, ist die Situation konstruiert, aber die Aussage, das RF für jeden Feind wieder auf ein neues erlaubt ist, lässt sich nicht abstreiten und das ist übertrieben. Die Mg-Nester lassen sich auch austauschen, hatte da vorher 4 Infanterieabwehrpanzer stehen, die waren dann aber irgendwann ohne ...