Die Suche ergab 10 Treffer
- Sa 21. Mai 2011, 23:34
- Forum: Karten
- Thema: Einheiten per Event - Programm stürzt ab.
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1686
Re: Einheiten per Event - Programm stürzt ab.
Es scheint, als wenn ich eine (leider nicht logische) Lösung gefunden hätte. Stellt man beim Verstärkungsevent (Reinforcements) explizit den Spieler ein (obwohl der Gegner die Verstärkungen erhält), tritt kein Absturz auf.
- Fr 20. Mai 2011, 18:04
- Forum: Karten
- Thema: Einheiten per Event - Programm stürzt ab.
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1686
Einheiten per Event - Programm stürzt ab.
Hallo Leute Ich habe begonnen, eine Karte für ASC 2.4 zu erstellen, leider stürzt diese immer ab, sobald die ersten Verstärkungen des Gegners eintreffen. Das grundlegende Konzept sieht eine "campaign on a map" vor - die Karte wird also nach und nach erweitert und zusätzlich Einheiten des G...
- Fr 9. Okt 2009, 00:43
- Forum: Kampagnen
- Thema: [Tutorial] Szenarien/Kampagnen erstellen?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3620
[Tutorial] Szenarien/Kampagnen erstellen?
Gibt es ein Tutorial zum Erstellen von Szenarien und Siegbedingungen? Z.B. wie man die KI dazu bringt, den Spieler konstant unter Druck zu halten, wie sie Gebäude besetzt etc.? Project Battle Planets mag toll sein, aber ich musste leider feststellen, dass es mit meiner Zeitplanung nicht machbar ist....
- Mi 16. Sep 2009, 18:12
- Forum: Kampagnen
- Thema: [NOS-Kampagne] Testbericht
- Antworten: 9
- Zugriffe: 7729
Re: [NOS-Kampagne] Testbericht
Die Siegbedingungen der Karten scheinen für alle Spieler zu gelten - man gewinnt, weil der Computer die Siegbedingungen erfüllt.
- Do 10. Sep 2009, 15:07
- Forum: Vorschläge und Diskussionen
- Thema: Weltgeschichte
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3654
Re: Weltgeschichte
Ich fürchte, für das, was mir vor Augen schwebt, ist es erforderlich, wirklich an den Quellcode zu gehen. Und dafür fehlt mir im Moment wohl sowohl die Zeit als auch ausreichende Kenntnisse - zumindest habe ich auf Anhieb nicht viel mit dem Quellcode anfangen können. Falls also wirklich mal ein ASC ...
- Do 10. Sep 2009, 00:49
- Forum: Vorschläge und Diskussionen
- Thema: Weltgeschichte
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3654
Re: Weltgeschichte
Mal schauen, ob ich die Zeit finde, mich ein wenig einzulesen, zumal meine Kenntnisse auch nur autodikatisch sind.
Falls jemand eine Idee hat, was zu tun wäre, um die Oberfläche zu verändern, immer gerne melden. =)
Falls jemand eine Idee hat, was zu tun wäre, um die Oberfläche zu verändern, immer gerne melden. =)
- Mi 9. Sep 2009, 13:46
- Forum: Vorschläge und Diskussionen
- Thema: Weltgeschichte
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3654
Re: Weltgeschichte
Es wäre natürlich zu viel verlangt, nur aufgrund meines Wunsches das Programm grundlegend zu ändern. Ich habe verfolgt, dass Ihr momentan aktiv die Einheitensets überdenkt, denke aber, dass man mit einer Anpassung der graphischen Darstellung und einem kleinen Modding-Tutorial (+ eventuell aufgemotzt...
- Mi 9. Sep 2009, 09:18
- Forum: Vorschläge und Diskussionen
- Thema: Weltgeschichte
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3654
Re: Weltgeschichte
Wie schaut es mit der Benutzeroberfläche aus? Kann man da eine Maske drüberlegen bzw. die ganzen Icons anpassen? Schade, dass die Auflösung nicht ohne weiteres anpassbar ist.
- Di 8. Sep 2009, 21:16
- Forum: Vorschläge und Diskussionen
- Thema: Weltgeschichte
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3654
Weltgeschichte
Hey Ich wollte fragen, wie aufwendig es wäre, neue Einheiten und neues Terrain einzubinden, sowie ob dies hier Unterstützung finden würde. Der Vorteil dabei wäre, dass die Einheiten und das Terrain größtenteils schon vorhanden sind, allerdings noch in einer höheren Auflösung. Traumhaft wäre natürlic...
- Di 8. Sep 2009, 01:40
- Forum: Kampagnen
- Thema: [NOS-Kampagne] Testbericht
- Antworten: 9
- Zugriffe: 7729
[NOS-Kampagne] Testbericht
Hallo Ich spiele gerade die NOS-Kampagne und dachte, dass ich mal über den Spielverlauf berichte - vielleicht kann dadurch die Kampagne noch verbessert werden. Gruß, Ulle Version: ASC 2.2, kompiliert im Dezember 2008 Level 1: kleiner Einstieg, schon ok. Level 2: Für mich eine Bewährungsprobe, das Le...