| Regelergänzungen - Punkte Berechnung | |
|---|---|
| 1 | Mindestpunktzahl: Die Mindestpunktzahl (MPZ) für einen Sieg wird wie folgt berechnet: Mindestpunktzahl = Durchschnittspunktzahl aller Spieler die Punkte haben geteilt durch 3. (SP1 + SP2 + ..... SPx) ------------------------------ / 3 = MPZ SPn SP1..2...x = Punkte von Spieler Platz (1...2...x) SPn = Anzahl der Spieler der Rangliste |
| 2 | Duelle Gewinnt ein tiefer plazierter Spieler gegen einen höher plazierten Spieler, erhält der tiefer plazierte Spieler folgende Siegpunkte(SP): (Punkte hohe Platzierung - Punkte tiefe Platzierung) ---------------------------------------------- = SP 2 |
| 2.1 | Wenn die Siegpunkte unter der der Mindestpunktzahl liegt, erhält der Sieger die Mindestpunktzahl. |
| 2.2 | Gewinnt ein höher plazierter Spieler, erhält dieser Spieler die Mindestpunktzahl (MP) |
| 2.3 | Der Verlierer erhält 10% der aktuell gültigen Mindestpunktzahl (aufgerundet). |
| 3 | MultiPlayer Die Punkteberechnung erfolgt nach Parteien. Besteht eine Partei aus mehreren Spielern, erhält jeder Spieler der Partei die errechnete Punktzahl. Eine Partei besteht entweder aus einzelnen Spielern (Jeder gegen Jeden) oder aus mehreren Spielern die in einen team spielen und von vorn herein verbündet sind oder sich im Laufe des Spiels technisch als Allianz zusammenschiessen. |
| 3.1 |
Zur Berechnung von Multiplayerspielen werden die Maximalen Gewinnpunkte (MGP) berechnet. Die Maximalen Gewinnpunkte für ein Multiplayerspiel sind der Durchschnittspunktestand der Rangliste. (SP1 + SP2 + ..... SPx) ----------------------------- = MGP SPn |
| 3.2 | Punkteverteilung Die Punkteverteilung erfolgt prozentual und wird am Ende des Turniers berechnet. |
| 3.3 |
2 Parteien: Platz 1 - 50 % der MGP Platz 2 - 5 % der MGP |
| 3.4 |
3 Parteien: Platz 1 - 60 % der MGP Platz 2 - 20 % der MGP Platz 3 - 5 % der MGP |
| 3.5 |
4 Parteien: Platz 1 - 70 % der MGP Platz 2 - 30 % der MGP Platz 3 - 10 % der MGP Platz 4 - 5 % der MGP |
| 3.6 |
5 Parteien: Platz 1 - 80 % der MGP Platz 2 - 40 % der MGP Platz 3 - 20 % der MGP Platz 4 - 10 % der MGP Platz 5 - 5 % der MGP |
| 3.7 |
6 Parteien: Platz 1 - 90 % der MGP Platz 2 - 50 % der MGP Platz 3 - 30 % der MGP Platz 4 - 15 % der MGP Platz 5 - 10 % der MGP Platz 6 - 5 % der MGP |
| 3.8 |
7+ Parteien: Platz 1 - 100 % der MGP Platz 2 - 60 % der MGP Platz 3 - 40 % der MGP Platz 4 - 25 % der MGP Platz 5 - 15 % der MGP Platz 6 - 10 % der MGP Platz 7+ - 5 % der MGP |
| 4 |
PBP-Spieler Basis für die Abrechnung sind die Mindestpunktzahl und die MaximalGewinnPunkte. Grundziel im PBP ist es, so viel Territorium wie möglich zu kontrollieren. Dementsprechend werden die Auswertung nach der direkten Sicht zum Zykluswechsel berechnet. Entsprechend der Reihenfolge der Auswertung `Einflussbereiche der Einzelspieler` erhalten alle Spieler Punkte für die Rangliste. Formel: derzeitige Mindestpunktzahl der Rangliste oder 75% der Spieleranzahl (je nachdem was höher ist) höchstens aber die MaximalGewinnpunkte der Rangliste, abzüglich Platzierung der neuen Einflussbereiche, mindesten aber einen Punkt. |
| 5 |
PBP-Allianzen Die Allianzwertung ergibt sich aus den einzelnen Ergebnissen der Spieler. Jede Allianz, die SoloSpieler und die 5 besten Einzelspieler erhalten zusätzliche Ranglistenpunkte. (Jeder Spieler ausserhalb der Allianzwertung erhält 1 Punkt.) Ausgangsbasis ist dabei die Anzahl der Mitspieler in den Allianzen +Solospieler + 5 beste Einzelspieler. Je nach Platzierung in der Allianzwertung erhalten die Allianzen Punktanteile der Gewinnpunktzahl. Beispiel[8 Allianzen]: Platz 1 Allianz erhält 8/8 der Gewinnpunktzahl, die schwächste Allianz erhält 1/8 der Gewinnpunktzahl. Diese Allianzranglistenpunkte werden dann zu gleichen Teilen auf die Allianzmitglieder verteilt. (Alles kaufmännisch gerundet zu ganzen Zahlen.) |






