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Forschungsbaum der SY
InfanterieKonzept der SY
SoldatenTiere Die Sy sind Insekten (gesprochen Sai). Wie bei Insekten üblich, erfolgen alle Aktionen von einem Nest aus. Dies ist üblicherweise die Lussx Station. Die Station übernimmt alle wichtigen Aufgaben, wie Forschung, Produktion, Ressourcengewinnung. Je Lussx Station ist eine weitere Xsol Unit möglich. Analog ISG Starship. Sie SY besitzen keine schiffsähnlichen Typen, keine schweren Panzer. Waffentechnisch beruht alles auf Ionen- und Plasmawaffen. Dementsprechend gibt es keine Cannon-Artillery oder Raketen und somit auch keine Cruise Missile Distancewaffen. Das Flugsystem verbraucht relativ wenig Fuel, dafür brauchen die Waffen sehr viel davon. Die Units besitzen alle eine bionische Außenhaut, die sich regenerieren kann. Eine externe Reperatur ist nicht möglich! Die Außenhaut ist radarabsorbierend, dadurch besitzt jede Einheit geringe bis sehr gute Stealtheingenschaften. Durch die geringe Anzahl an Einheiten ist die Basis Tech nicht mit 100%, sondern mit 150% FP angegeben.
Technologie Level 0 - 200 FP
SY
pic
B M
Technologie Level 1 - 300 FP
SYr
pic
B M
Technologie Level 2 - 500 FP
SX
pic
B M
Technologie Level 3 - 800 FP
SLY
pic
B M
MYX
pic
B M
Technologie Level 4 - 1200 FP
PUL
pic
B M
Technologie Level 5 - 1700 FP
bodengebundene Einheiten
Panzer Schnellangriff Luftabwehr Artillerie Bodenverteidigung Radar Radarstörer Flugzeugträger
Technologie Level 0 - 200 FP
LIKS
pic
B M
Technologie Level 1 - 400 FP
TOLG
pic
B M
ZEO
pic
B M
Technologie Level 2 - 700 FP
NOG
pic
B M

+Panzerung
SIS
pic
B M
AX
pic
B M
 Tr  Ybx
Technologie Level 3 - 1100 FP
IOX
pic
B M

+Großkanone
XYX
pic
B M
MORR
pic
B M
Technologie Level 4 - 1600 FP
TAS
pic
B M
 Xbx
KERG
pic
B M

+Flugzeug
Technologie Level 5 - 2200 FP
AD
pic
B M J
TAL
pic
B M




Flug- und Orbitaleinheiten
Flugzeuge Montage Abfangjäger Bomber Radar Orbital Raumschiff Terraform
(stand alone) (stand alone) Abfangjäger Tarnung Bomber Tarnung Radar Orbital Großkanone Orbital Laser Tarnung nicht erforschbar
Technologie Level 0 - 200 FP
GORGOL
pic
B M
IMS
pic
B M
Technologie Level 1 - 500 FP
KOOL
pic
B M
ZAH
pic
B M
HYTAK
pic
B M
HYLO
pic
B M
Technologie Level 2 - 900 FP
HYAS
pic
B M
HYTER
pic
B M
XENOS
pic
B M
ENT
pic
B M
DRUS
pic
B M
Technologie Level 3 - 1400 FP
XENTOR
pic
B M
XEBU
pic
B M
TRIS
pic
B M
TO
pic
B M
DRUK
pic
B M
YB
pic
B M
Technologie Level 4 - 2000 FP
KRAH
pic
B M

+Tarnung
JHAK
pic
B M
JHAL
pic
B M
MEJO
pic
B M
TOLA
pic
B M
AY
pic
B M

+LR AD
Laak
pic
B M
YL
pic
B M
Technologie Level 5 - 2700 FP
TROX
pic
B M

+Störung
MES
pic
B M

+Tarnung
TOX
pic
B M
XOR
pic
B M
YZ
pic
B M
Hinweise zum Erforschen von Technologien
==> (Fast) Jede Bauoption wird im PBP separat erforscht. Dazu sind mindestens 4 Technologien erforderlich.
1. Die Rassentechnologie (Set Base Tech, muß vorgegeben sein)
2. Die PBP-Technologie (pbp base tech, muß vorgegeben sein)
3. Die Basistechnologie (Landstreikräfte, Luftstreitkräfte, Seestreitkräfte, je 100 FP)
4. Die Einheitentechnologie (FP=Forschungspunkte entsprechend der Techstufe)
Zusätzlich können weitere Technologien je nach Einsatzzweck nötig sein.
1. Strangtechnologie
Diese Technologien bezeichnen einen Techstrang (z.B. Abfangjäger) bestehend entweder aus konventioneller Technologie (300 FP) oder Hoch-Technologie (1000 FP). Alle Einheiten dieses Strangs sind untereinander gelistet und benötigen zwingend die jeweilige Strangtechnologie.
2. Die Technologiestufe ( 1, 2, 3, 4, 5 )
3. Einheitenspezifische Technologie
Einheiten innerhalb eines Technologiestrangs haben meistens die Einheiten der niederen Technologiestufen als zusätzliche Voraussetzung. Aus Platzgründen sind einige Technologiesträge zusammengefasst. Hoch spezialisierte Einheiten besitzen zusätzliche Voraussetzungen aus dem konventionellen oder Hochtechnologie-Bereich, z.B. Tarnkappenbomber -> +Tarnung.
ohne Einheiten in diesem Bereich besitzen keine eigene Technologie. Sie sind sofort verfügbar(integrierbar), wenn die anderen Voraussetzungen (Basis Technologie, Techstrang, Techstufe) erfüllt sind.


Konventionelle Technologien (FP 300)
K1 Panzer Technologie (tank)
K2 Luftabwehr Technologie (air defence)
K3 Artillerie Technologie (artillery)
K4 Schienenfahrzeugtechnologie (train)
K5 Bomber Technologie (bomber)
K6 Abfangjäger Technologie (fighter)
K7 Hubschrauber Technologie (helicoopter)
K8 UBoot Technologie/ Tauchen (submarine)
K9 Flugzeugträger (carrier)
K10Radar Technologie (radar)
K11Kampfschiff Technologie (battleship)


HochTechnologie (FP 1000)
S1 Cruise Missile Technologie (CM)
S2 Orbital Technologie (orbital)
S3 Langstreckenluftabwehr Technologie (LR AD)
S4 Kampfroboter Technologie (mechanical)
S5 Tarnkappen Technologie (stealth)
S6 Radarstörtechnolgie (jamming)
S7 Panzerungstechnologie (heavy armor)
S8 Luftkissenfahrzeug (hoovercraft)
S9 Großkanone (heavy gun)
S10Raketen (rocket)
S11Fallschirm (parachute)
S12Hit and Run Technologie (speed attack)
S13Laser Technologie
S14Kamikaze
S15JumpDrive