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Inhaltsverzeichnis
MAPEDITOR 
Tastenfunktionen im Mapeditor:
space
enter Primary map: Gewaehltes Artefakt einfuegen
enter Palette map: Artefakt waehlen
tab Umschalten zwischen "primary-" und "palette map"
3
4
6
7Feldinformationen anzeigen
8
F1 Tastenfunktionen anzeigen
F2Einheitentyp waehlen
F3Terrain von palette map waehlen
shift+F3Terrain aus Liste waehlen
F4objekte von pallete map waehlen
shift+F4Terrain aus Liste waehlen
F5Gebaeude waehlen
F6Minentyp waehlen
aGebaeude/Einheit bewegen
bRessourcen des gewaehlten Feldes editieren
cGebaeude/Einheit Ladung anzeigen/bearbeiten
shift-d Einheit um 45 Grad drehen
eEvent editor aufrufen
fDie Produktionslinien einer Fabrik bearbeiten
gMap-Generator
hGebauede/Einheit/Objekt auf der Karte waehlen
mStaerke einer Mine bearbeiten
oSpieler Positionen tauschen
pGebaeude/Einheit Einstellungen bearbeiten
rMap erweitern/verkleinern (nur gerade Werte eingeben)
sMap speichern
xGehe zu gegenteiliger x Position
yGehe zu gegenteiliger y Position
DelGebaeude/Einheit/Objekt in Cursor loeschen
bei mehreren Objekten wird das oberste, oder das mit h gewaehlte geloescht
+Zoom vergroessern
-Zoom verkleinern
ctrl+0-8Spielerfarbe waehlen
z.B. Einheit mit h auswaehlen, ctrl+3 fuer gruen und enter
ctrl+AAllianzeinstellungen
ctrl+BRessourcen anzeigen/ausblenden
ctrl+CGebaeude/Einheit in den Zwischenspeicher kopieren
ctrl+FRessourcen (Material/Fuel) im Umkreis 1-20 Felder editieren
ctrl+GBilddatei der gesamten Karte erzeugen
ctrl+HEinheiten-Set waehlen.
je nach Auswahl stehen andere Gebaeude/Einheiten/Objekte zur Verfuegung
ctrl+LMap laden
ctrl+MMap Einstellungen aendern
ctrl+NNeue Karte
ctrl+Pwie f
ctrl+QMapeditoer beenden
ctrl+SMap speichern
ctrl+UUnitinfo anzeigen
ctrl+VGebaeude/Einheit aus den Zwischenspeicher auf die Map kopieren
ctrl+WGewaehltes Wetter fuer die gesamte Map festlegen
ctrl+XGebaeude/Einheit ausschneiden und in den Zwischenspeicher schreiben
Alt+EnterUmschalten zu/von Vollbild
EscExit
zum Seitenbeginnzum Seitenbeginn
ASC Menuepunkte 
Global
Game
Action
Info
Message
Tools
View
Debug
Help
zum Seitenbeginnzum Seitenbeginn
Global 
Options
Grafik, Verhalten und Aussehen des Interfaces

Sound options
Herauf- Herabregeln und Ein- Ausschalten der Einheitensounds, sowie der Spielmusik.

Email options
automatisches Versenden von Spielstaenden via Outlook/Thunderbird

Main Menu ESC
New Game
Continue Mail Game
Load Game
Save Game
Supervise Net Game
Options
Quit Game
Return to Game

Quit ctrl-q
Spiel beenden
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Game 
New Game ctrl-n
starten eines neuen Spieles

Load game ctrl-l
einen gesicherten Spielstand laden

Load most recent game ctrl-shift-l
den zuletzt gesicherten Spielstand laden

Save game ctrl-s
einen Spielstand sichern

Continue network game F3
einen Netzwerkspielstand laden

Most recent network game shift-F3
den zuletzt gespeicherten Netzwerkspielstand laden

Change Password
Password aendern

supervise network game F4
ein Netzwerkspiel administrieren

Diplomacy
Diplomatieeinstellungen

transfer Unit control
einem anderen Spieler eigene Einheiten oder Gebaeude uebertragen

Transfer resources
einem anderen Spieler Ressourcen ueberweisen

Cancel Research
einen laufenden Forschungsauftrag abbrechen (gesammelte Punkte gehen verloren)

Edit Player Data
nur wenn ein Spielstand geladen ist
Name, emailadresse und den Status des aktuellen Spielers festlegen
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Action 
Undo ctrl-z
letzte Aktion rueckgaengig machen

Redo ctrl-shift-z
rueckgaengig gemachte Aktion erneut ausfuehren
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Info 
Vehicle Types
nur wenn eine Einheit im Cursor ist
ruft das Fenster Einheiteninformation auf

Unit weapon range 3
faerbt Felder in Waffenreichweite der Einheit im Cursor Rot
(zwischen mehreren Waffen wird nicht unterschieden)

Unit movement range 4
faerbt Felder in Bewegungsreichweite der Einheit im Cursor Blau
(so als haette die Einheit noch keine Bewegungspunkte verbraucht)

Game Time
Runden- und Zugnummer
(Zugnummern funktioniern anscheinend nicht)

unit Set information
nur wenn eine Einheit im Cursor ist
zeigt das Unitset, den Besitzer, den Typ und weitere Programm-technische Informationen an

unit guide dialog
Gibt Einheitendaten anhand gewaehlter Kategorieen aus und stellt diese bei Bedarf nebeneinander dar.

Bsp.
Main Category : Infantry
Sub Category : Paratrooper
Display on tat : 0-1 (links/rechts)
show difference : an-aus
Unit-Set : All Sets
Unit : Parademon

Terrain 7
Gelaendeinformation des Feldes im Cursor
Typ, Objekte, aktuell einwirkendes Jamming, Basejamming des Feldes, Movemali und Vieles mehr.

Unit weight 8
Gewicht der gewaehlten Einheit plus eventuell geladeneer Einheiten.

Research
Daten zum aktuellen Forschungsprojekt.

Play time
Zeitpunkt und ASC-Version des letzten Zuges pro Spieler.

Cargo Summary ctrl-c
Liste der geladenen Einheiten/Treibstoff/Material/Munition.

Unit Summary ctrl-f
Liste der Einheiten eines Spielers gesamt

Unit Production Analysis
Liste der vorhandenen Einehiten.
Gibt fuer den gewaehlten Einheitentyp an, wo dieser produziert werden kann und wo die Produktionslinie hinzugefuegt werden koennte.


Mining Station Analysis
Liste aller Minen und Oelfoerderanlagen.
Zeigt die Menge der gefoererten Rohstoffe und ob dies das Maximal moegliche des jeweiligen Gebaeudes ist.
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Message 
new message
eine neue Nachricht verfassen
wird den gewaehlten Adressaten im Kommenden Spielzug angezeigt

new reminder ctrl-r
eine neue Erinnerung verfassen
wird dem Verfasser im kommenden Spielzug angezeigt

view queued messages
Nachricht/en anzeigen und ggf. bearbeiten welche in der kommenden Runde angezeigt werden

view sent messages
bereits gesendete Nachrichten anzeigen

view received messages
erhaltene Nachrichten anzeigen

view journal
Tagebuch anzeigen

append to journal
einen Eintrag ans Tagebuch anfuegen
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Tools 
save Map as PNG
Eine Ansicht der gesamten Karte in eine Bilddatei schreiben
mit oder ohne Darstellung der Scihtbereiche

save Screen as PCX
Eine Ansicht des angezeigten Kartenausschnittes in eine Bilddatei schreiben

seletc graphic set
Grafikset auswaehlen
standard : asc.gfx

Goto coordinate ctrl-g
zu eingegebenen Koordinaten gehen
evtl. nuetzlich bei grossen Karten
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View 
toggel Ressourceview 1
Anzeige welche Ressourcen wie stark pro Feld vorhanden sind.
Nur wenn das Feld zuvor von einer Einheit mit der Faehigkeit "search for mineral resources autmatically" erkundet wurde.

toggle unit shading 2
Eiheiten werden grau dargestellt wenn:
- Bewegungspunkte verbraucht
- Bewegungspunkte verbruacht UND Schiessen nicht moeglich

show Pipeline net 9
Anzeige des Pipelinenetzes
damit koennen unterirdische Piplines sichtbar gemacht werden

show Visibility Range 0
Sichtreichweite in Zahlen pro Feld darstellen

Button Panel
falls man ausversehen das x bei der Bedienfeldgruppe fuer die Einheiten erwischt hat, kann man diese hier zurueckholen

Wind Panel
Anzeige der Windstaerke und windrichtung

Unit Info Panel
allgemeine Einheiteninformationen wie Erfahrungsstand, Treibstoffvorrat usw. usf.

Overview Map Panel
Miniaturansicht der gesamten Karte

Map Control Panel
unter anderem wird hier ein Regler fuer den Zoom angezeigt, welcher es ermoeglicht zu sehen in welchem Zoomlevel man sich befindet

Action Panel
Hier werden Kampfinformationen angezeigt

Increase Map Zoom KP+
Decrease Map Zoom KP-
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Debug 
Show ASC search Path
Informationen darueber welche Dateien ASC in welchen Ordnern auf der Festplatte ablegt/sucht.

SDL settings
Zeigt mit welcher SDL-Version ASC kompilliert ist und welche Optionen dabei aktiviert sind.

Locate File
Hiermit ist es moeglich festzustellen in welchem Ordner auf der Festplatte ASC z.B. die Datei "asc001.map" sucht/findet.

test messages
ASC Gibt Meldungen verschiedenen Typs aus und crasht im Anschluss. Eine Dump-Datei wird erzeugt.

view font
Zeigt saemtliche Zeichen des Zeichensatzes in ASC an.

memory footprint
Einen aktuellen Speicherauszug anzeigen.
strg-s um diesen in eine Textdatei zu schreiben.

clear image cache
Den Bild-Cache leeren
?? wozu/wann braucht man das

reload dialog theme
Die Hinterlegung der ASC-Menuepunkte wird beim ueberfahren mit der Maus anstelle in Gruen in einem Farbverlauf von Gruen zu Lila dargestellt.
?? wozu/wann braucht man das

resource analysis
Zeigt die aktuell in einem Gebaeude vorhandene Menge an Ressourcen an.
Von links nach Rechts: Energie/Material/Treibstoff

show techadapter
Die Verfuegbarkeit des Techadapters fuer etwas wird angezeigt.
Ich kann nicht festellen wofuer.
strg-s um die Liste in eine Datei zu schreiben.

call airplane endurance
Listet saemtliche in der Con-Datei vorhandenen Flugeinheiten mit Bild, den jewilig maximalen Treibstoffvorrat, die sich daraus ergebende Reichweite in Feldern, und wie viele Runden die Einheiten damit in der Luft bleibt.

-1 bedeutet ewig

show game Parameters
Listet die Parameter unter welchen die aktuelle Karte gespielt wird.
Nuetzlich wenn man wissen moechte ob Gebaeude gebaut oder Einheiten uebergeben werden koennen oder wie lange Minen liegen bleiben werden bevor sie von selbst verschwinden.

Recompute View
Die Sicht erneut berechnen.
?? wozu/wann braucht man das

benchmark without view calc
Die Frames pro Sekunde ohne Sicht berechnen. (28.9 fps)
?? wozu/wann braucht man das

benchmark with view calc
Die Frames pro Sekunde inklusive Sicht berechnen. (2.0 fps)
?? wozu/wann braucht man das

compiler bechmark (AI)
Kein sichtbarer Effekt.
?? wozu/wann braucht man das
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Help 
Keys
Listet die Tastaturbefehle und deren Funktion.

Map Layer
Eine englische Erklaerung der Ressourcenansicht und der Sichtberechnung.

About
Zeigt die Version des laufenden Programmes, sowie Danksagungen, Informationen zu den Authoren und weiteren Programmdetails.
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