| Inhaltsverzeichnis |
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| ASC Menuepunkte |
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Global Game Action Info Message Tools View Debug Help |
| Global |
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Options Grafik, Verhalten und Aussehen des Interfaces Sound options Herauf- Herabregeln und Ein- Ausschalten der Einheitensounds, sowie der Spielmusik. Email options automatisches Versenden von Spielstaenden via Outlook/Thunderbird Main Menu ESC New Game Continue Mail Game Load Game Save Game Supervise Net Game Options Quit Game Return to Game Quit ctrl-q Spiel beenden |
| Game |
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New Game ctrl-n starten eines neuen Spieles Load game ctrl-l einen gesicherten Spielstand laden Load most recent game ctrl-shift-l den zuletzt gesicherten Spielstand laden Save game ctrl-s einen Spielstand sichern Continue network game F3 einen Netzwerkspielstand laden Most recent network game shift-F3 den zuletzt gespeicherten Netzwerkspielstand laden Change Password Password aendern supervise network game F4 ein Netzwerkspiel administrieren Diplomacy Diplomatieeinstellungen transfer Unit control einem anderen Spieler eigene Einheiten oder Gebaeude uebertragen Transfer resources einem anderen Spieler Ressourcen ueberweisen Cancel Research einen laufenden Forschungsauftrag abbrechen (gesammelte Punkte gehen verloren) Edit Player Data nur wenn ein Spielstand geladen ist Name, emailadresse und den Status des aktuellen Spielers festlegen |
| Action |
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Undo ctrl-z letzte Aktion rueckgaengig machen Redo ctrl-shift-z rueckgaengig gemachte Aktion erneut ausfuehren |
| Info |
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Vehicle Types nur wenn eine Einheit im Cursor ist ruft das Fenster Einheiteninformation auf Unit weapon range 3 faerbt Felder in Waffenreichweite der Einheit im Cursor Rot (zwischen mehreren Waffen wird nicht unterschieden) Unit movement range 4 faerbt Felder in Bewegungsreichweite der Einheit im Cursor Blau (so als haette die Einheit noch keine Bewegungspunkte verbraucht) Game Time Runden- und Zugnummer (Zugnummern funktioniern anscheinend nicht) unit Set information nur wenn eine Einheit im Cursor ist zeigt das Unitset, den Besitzer, den Typ und weitere Programm-technische Informationen an unit guide dialog Gibt Einheitendaten anhand gewaehlter Kategorieen aus und stellt diese bei Bedarf nebeneinander dar. Bsp. Main Category : Infantry Sub Category : Paratrooper Display on tat : 0-1 (links/rechts) show difference : an-aus Unit-Set : All Sets Unit : Parademon Terrain 7 Gelaendeinformation des Feldes im Cursor Typ, Objekte, aktuell einwirkendes Jamming, Basejamming des Feldes, Movemali und Vieles mehr. Unit weight 8 Gewicht der gewaehlten Einheit plus eventuell geladeneer Einheiten. Research Daten zum aktuellen Forschungsprojekt. Play time Zeitpunkt und ASC-Version des letzten Zuges pro Spieler. Cargo Summary ctrl-c Liste der geladenen Einheiten/Treibstoff/Material/Munition. Unit Summary ctrl-f Liste der Einheiten eines Spielers gesamt Unit Production Analysis Liste der vorhandenen Einehiten. Gibt fuer den gewaehlten Einheitentyp an, wo dieser produziert werden kann und wo die Produktionslinie hinzugefuegt werden koennte. Mining Station Analysis Liste aller Minen und Oelfoerderanlagen. Zeigt die Menge der gefoererten Rohstoffe und ob dies das Maximal moegliche des jeweiligen Gebaeudes ist. |
| Message |
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new message eine neue Nachricht verfassen wird den gewaehlten Adressaten im Kommenden Spielzug angezeigt new reminder ctrl-r eine neue Erinnerung verfassen wird dem Verfasser im kommenden Spielzug angezeigt view queued messages Nachricht/en anzeigen und ggf. bearbeiten welche in der kommenden Runde angezeigt werden view sent messages bereits gesendete Nachrichten anzeigen view received messages erhaltene Nachrichten anzeigen view journal Tagebuch anzeigen append to journal einen Eintrag ans Tagebuch anfuegen |
| Tools |
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save Map as PNG Eine Ansicht der gesamten Karte in eine Bilddatei schreiben mit oder ohne Darstellung der Scihtbereiche save Screen as PCX Eine Ansicht des angezeigten Kartenausschnittes in eine Bilddatei schreiben seletc graphic set Grafikset auswaehlen standard : asc.gfx Goto coordinate ctrl-g zu eingegebenen Koordinaten gehen evtl. nuetzlich bei grossen Karten |
| View |
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toggel Ressourceview 1 Anzeige welche Ressourcen wie stark pro Feld vorhanden sind. Nur wenn das Feld zuvor von einer Einheit mit der Faehigkeit "search for mineral resources autmatically" erkundet wurde. toggle unit shading 2 Eiheiten werden grau dargestellt wenn: - Bewegungspunkte verbraucht - Bewegungspunkte verbruacht UND Schiessen nicht moeglich show Pipeline net 9 Anzeige des Pipelinenetzes damit koennen unterirdische Piplines sichtbar gemacht werden show Visibility Range 0 Sichtreichweite in Zahlen pro Feld darstellen Button Panel falls man ausversehen das x bei der Bedienfeldgruppe fuer die Einheiten erwischt hat, kann man diese hier zurueckholen Wind Panel Anzeige der Windstaerke und windrichtung Unit Info Panel allgemeine Einheiteninformationen wie Erfahrungsstand, Treibstoffvorrat usw. usf. Overview Map Panel Miniaturansicht der gesamten Karte Map Control Panel unter anderem wird hier ein Regler fuer den Zoom angezeigt, welcher es ermoeglicht zu sehen in welchem Zoomlevel man sich befindet Action Panel Hier werden Kampfinformationen angezeigt Increase Map Zoom KP+ Decrease Map Zoom KP- |
| Debug |
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Show ASC search Path Informationen darueber welche Dateien ASC in welchen Ordnern auf der Festplatte ablegt/sucht. SDL settings Zeigt mit welcher SDL-Version ASC kompilliert ist und welche Optionen dabei aktiviert sind. Locate File Hiermit ist es moeglich festzustellen in welchem Ordner auf der Festplatte ASC z.B. die Datei "asc001.map" sucht/findet. test messages ASC Gibt Meldungen verschiedenen Typs aus und crasht im Anschluss. Eine Dump-Datei wird erzeugt. view font Zeigt saemtliche Zeichen des Zeichensatzes in ASC an. memory footprint Einen aktuellen Speicherauszug anzeigen. strg-s um diesen in eine Textdatei zu schreiben. clear image cache Den Bild-Cache leeren ?? wozu/wann braucht man das reload dialog theme Die Hinterlegung der ASC-Menuepunkte wird beim ueberfahren mit der Maus anstelle in Gruen in einem Farbverlauf von Gruen zu Lila dargestellt. ?? wozu/wann braucht man das resource analysis Zeigt die aktuell in einem Gebaeude vorhandene Menge an Ressourcen an. Von links nach Rechts: Energie/Material/Treibstoff show techadapter Die Verfuegbarkeit des Techadapters fuer etwas wird angezeigt. Ich kann nicht festellen wofuer. strg-s um die Liste in eine Datei zu schreiben. call airplane endurance Listet saemtliche in der Con-Datei vorhandenen Flugeinheiten mit Bild, den jewilig maximalen Treibstoffvorrat, die sich daraus ergebende Reichweite in Feldern, und wie viele Runden die Einheiten damit in der Luft bleibt. -1 bedeutet ewig show game Parameters Listet die Parameter unter welchen die aktuelle Karte gespielt wird. Nuetzlich wenn man wissen moechte ob Gebaeude gebaut oder Einheiten uebergeben werden koennen oder wie lange Minen liegen bleiben werden bevor sie von selbst verschwinden. Recompute View Die Sicht erneut berechnen. ?? wozu/wann braucht man das benchmark without view calc Die Frames pro Sekunde ohne Sicht berechnen. (28.9 fps) ?? wozu/wann braucht man das benchmark with view calc Die Frames pro Sekunde inklusive Sicht berechnen. (2.0 fps) ?? wozu/wann braucht man das compiler bechmark (AI) Kein sichtbarer Effekt. ?? wozu/wann braucht man das |
| Help |
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Keys Listet die Tastaturbefehle und deren Funktion. Map Layer Eine englische Erklaerung der Ressourcenansicht und der Sichtberechnung. About Zeigt die Version des laufenden Programmes, sowie Danksagungen, Informationen zu den Authoren und weiteren Programmdetails. |








